Item Clumps Wiki
欢迎查阅由 Dasik (Rifaditya) 精心工程化設計的 Item Clumps(即时满足系列 Instant Gratification Collection)官方技术与玩法维基。
📌 儲存庫源码聲明:本 Wiki 中的文件反映了儲存庫中的当前源程式碼状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开釋出版本的最新未釋出提交或開發中功能。
🧭 多版本切换总門戶
Item Clumps 针对專屬的 Minecraft 发行基準版本进行了工程化設計。请在下方选择您的目標 Minecraft 版本以进入其專屬、独立的文件套件:
| Minecraft 版本 | 釋出紀元 | 支援建置号 | Java 等级 | Loom 工具链 | Wiki 入口 |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | 现代主權紀元 | 1.0.23+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 进入 MC 26.2 Wiki |
| Minecraft 26.1.2 | 现代主權紀元 | 1.0.4+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 进入 MC 26.1.2 Wiki |
⚡ 核心設計理念与架構
Item Clumps 属于即时满足 (Instant Gratification, IG) 設計軌道。其唯一宗旨是 “极致性能,零摩擦力 (Performance First. Friction Zero)”。
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| VANILLA ITEM BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag |
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▼ (Item Clumps Transformation)
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| ITEM CLUMPS BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag |
| - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering) |
| - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks |
| - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
+-------------------------------------------------------------------------+核心架構支柱
- 激进的巨型堆疊聚合:解除了原版地面實體硬編碼的 64 个堆疊上限。成千上万的掉落物可凝聚为單一實體,彻底消除實體 tick 计算与渲染開銷。
- 纯服务端架構:100% 运行在邏輯服务端上。与未安装模组的原版客户端完全相容,客户端无需安装任何模组。
- 智能背包分發:当玩家走过聚合体时,物品会以标准的規範堆疊大小(如 64 个)安全注入背包,且零自定义 NBT 或標籤污染。
- 漏斗与自動化完全對齊:漏斗以原版标准的传输速率($2.5\text{ 个/秒}$,即每 $8\text{ tick}$ 抽取 $1\text{ 个}$)从巨型聚合体中抽取物品,防止跳过自動化機制。
- 最年轻消失年龄守護:聚合實體繼承所有合併物品中最年轻项的年龄($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$),杜絕活跃农场中掉落物過早消失。
- 跨模组相容:与 Magnet 磁鐵模组及 Stack Size Adjuster 堆疊上限调整模组深度無縫整合。
