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命名空间游戏規則 GameRules 参考 (MC 26.2)

本文件提供 Minecraft 26.2Item Clumps 注册的所有命名空间游戏規則 (GameRules) 的完整参考規範。


📊 游戏規則分類資訊框

属性数值
分類标识符item_clumps:item_clumps
本地化标题"Item Clumps" (gamerule.category.item_clumps.item_clumps)
注册方法DynamicGameRuleManager.registerCategory(...) (DasikLibrary API)
运行时持久化每个世界保存在 level.dat (GameRules CompoundTag)
網路端属性服务端权威判定(在服务端 tick/变动时動態求值)

📋 完整游戏規則 GameRules 参考表

游戏規則标识符类型默认值有效範圍描述与游戏影响
item_clumps:enable_clumping布尔值 (Boolean)truetrue / false总开关。为 true 时地面物品突破堆疊限制聚合。为 false 时恢复原版 64 堆疊合併。
item_clumps:max_clump_size整數 (Integer)9999642147483647单个實體容纳的最大物品总数。(注:安装 stack-size-adjuster 时自動隐藏并以此模组上限为准)
item_clumps:render_labels布尔值 (Boolean)truetrue / falsetrue 时在巨型聚合体上方显示浮空数量標籤(如 石頭 x500)。
item_clumps:merge_radius整數 (Integer)1110搜索相同掉落物进行聚合的水平方块半径。
item_clumps:label_min_count整數 (Integer)-1-12147483647渲染標籤所需的最小数量。-1 表示采用原版最大堆疊数(鵝卵石 $> 64$,珍珠 $> 16$)。

💻 游戏内聊天栏管理操作示例

所有游戏規則均可在游戏内即时生效,无需重启伺服器:

1. 调整搜索聚合半径

text
/gamerule item_clumps:merge_radius 3

将物品搜索聚合範圍扩大至水平 $3\text{ 格}$ 半径。

2. 設定超大聚合容量上限

text
/gamerule item_clumps:max_clump_size 50000

允许单个地面實體容纳最多 $50,000$ 个物品。

3. 开关浮空数量標籤显示

text
/gamerule item_clumps:render_labels false

隐藏所有全息浮空名牌標籤,还原純粹原版视觉效果。

4. 自定义標籤显示最低閾值

text
/gamerule item_clumps:label_min_count 100

仅在聚合体包含 $101$ 个或更多物品时才渲染浮空標籤。


🔗 相关文件 (MC 26.2)

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