네임스페이스 게임 규칙 참조 (MC 26.2)
이 문서는 Minecraft 26.2 버전의 Item Clumps가 등록하는 모든 네임스페이스 게임 규칙에 대한 전체 참조를 제공합니다.
📊 게임 규칙 카테고리 정보 상자
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 카테고리 식별자 | item_clumps:item_clumps |
| 지역화 이름 | "Item Clumps" (gamerule.category.item_clumps.item_clumps) |
| 등록 메서드 | DynamicGameRuleManager.registerCategory(...) (DasikLibrary API) |
| 런타임 저장소 | 월드별 level.dat 내 저장 (GameRules CompoundTag) |
| 네트워크 권한 | 서버 권한 (서버 틱/상태 변경 시 동적 평가) |
📋 전체 게임 규칙 참조 표
| 게임 규칙 식별자 | 유형 | 기본값 | 유효 범위 | 설명 및 게임 영향 |
|---|---|---|---|---|
item_clumps:enable_clumping | Boolean | true | true / false | 마스터 토글. true일 때 바닥 아이템이 스택 제한을 넘어 병합됩니다. false일 때 바닐라의 64개 병합으로 돌아갑니다. |
item_clumps:max_clump_size | Integer | 9999 | 64 ~ 2147483647 | 단일 엔티티 내 최대 아이템 수량. (참고: stack-size-adjuster 모드 설치 시 비활성화됨) |
item_clumps:render_labels | Boolean | true | true / false | true일 때 대형 뭉치 위에 부유 수량 라벨(예: 돌 x500)을 표시합니다. |
item_clumps:merge_radius | Integer | 1 | 1 ~ 10 | 병합할 동일한 아이템을 탐색하는 수평 블록 반경. |
item_clumps:label_min_count | Integer | -1 | -1 ~ 2147483647 | 라벨 표시 최소 수량. -1은 바닐라 최대 스택 크기 사용 (돌은 $> 64$, 진주는 $> 16$). |
💻 게임 내 채팅 관리 실행 예시
모든 게임 규칙은 서버 재시작 없이 실시간으로 적용됩니다:
1. 탐색 뭉침 반경 조정
text
/gamerule item_clumps:merge_radius 3아이템 탐색 반경을 수평 $3$ 블록 둘레로 확장합니다.
2. 초고용량 뭉침 한도 설정
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/gamerule item_clumps:max_clump_size 50000바닥의 단일 엔티티가 최대 $50,000$개의 아이템을 가질 수 있도록 허용합니다.
3. 부유 수량 라벨 표시 전환
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/gamerule item_clumps:render_labels false순수 바닐라 느낌을 위해 부유 이름표 라벨을 모두 숨깁니다.
4. 최소 라벨 표시 임계값 조정
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/gamerule item_clumps:label_min_count 100$101$개 이상의 아이템을 포함한 뭉치에만 라벨을 표시합니다.
