Item Clumps Wiki
**Dasik (Rifaditya)**가 제작한 Item Clumps (Instant Gratification 컬렉션)의 공식 기술 및 게임플레이 문서에 오신 것을 환영합니다.
📌 저장소 소스 안내: 이 위키의 문서는 저장소의 현재 소스 코드 상태를 반영하고 있으며, CurseForge 및 Modrinth의 공개 릴리스 빌드보다 앞선 미출시 커밋이나 개발 중인 기능이 포함될 수 있습니다.
🧭 멀티 버전 스위치보드 포털
Item Clumps는 특정 Minecraft 버전별로 최적화되어 있습니다. 아래에서 원하는 버전을 선택하여 전용 문서를 확인하세요:
| Minecraft 버전 | 출시 세대 | 지원 빌드 | Java 버전 | Loom 툴체인 | 위키 링크 |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Modern Sovereign Era | 1.0.23+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 MC 26.2 위키 열기 |
| Minecraft 26.1.2 | Modern Sovereign Era | 1.0.4+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 MC 26.1.2 위키 열기 |
⚡ 핵심 철학 및 아키텍처
Item Clumps는 Instant Gratification (IG) 시리즈 모드입니다. 모드의 유일한 철학은 **"최고의 성능, 마찰 제로"**입니다.
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| VANILLA ITEM BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag |
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▼ (Item Clumps Transformation)
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| ITEM CLUMPS BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag |
| - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering) |
| - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks |
| - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
+-------------------------------------------------------------------------+핵심 아키텍처 기둥
- 강력한 메가 스택 뭉침: 바닥의 64개 한도가 해제됩니다. 수천 개의 아이템이 단일 엔티티로 합쳐져 엔티티 틱 및 렌더링 연산 부하를 획기적으로 줄입니다.
- 순수 서버 전용 아키텍처: 논리 서버에서 100% 동작합니다. 모드가 없는 바닐라 클라이언트와 완벽히 호환되며 클라이언트 측 추가 모드가 필요하지 않습니다.
- 스마트 인벤토리 분배: 플레이어가 아이템을 주울 때 표준 스택 크기(예: 64개)로 안전하게 인벤토리에 들어가며, 커스텀 NBT나 태그 오염이 전혀 없습니다.
- 자동화 및 깔때기 동등성: 깔때기는 바닐라 전송 속도(초당 2.5개 / 8틱당 1개)로 아이템을 추출하므로 자동화 밸런스를 해치지 않습니다.
- 최신 수명 디스폰 보호: 뭉쳐진 엔티티는 항상 가장 최근에 생성된 아이템의 수명을 계승하여 가동 중인 농장에서의 아이템 소실을 방지합니다.
- 타 모드 호환성: Magnet 모드 및 Stack Size Adjuster와 완벽하게 연동됩니다.
