Fisika dan pengelompokan item jatuh yang dirancang ulang untuk penambangan hasil tinggi tanpa lag.

Subsistem level-engine yang dirancang untuk performa dan kebebasan pemain.
Menggabungkan item jatuh di sekitar menjadi satu entitas utuh dalam radius lebih luas.
Mengurangi beban tick server dan overhead render klien di area penambangan secara masif.
Menampilkan lencana jumlah tumpukan item yang jelas dan elegan di atas entitas.
Jarak penggabungan, penghitung waktu hilang (despawn), dan batas entitas yang dapat diatur.