Label Holografis & Ambang Batas Jumlah (MC 26.2)
Dokumen ini menjelaskan sistem indikator jumlah melayang, ambang batas label_min_count, dan rendering name tag klien vanilla murni dari Item Clumps untuk Minecraft 26.2.
📊 Kotak Info Fitur
| Properti | Spesifikasi |
|---|---|
| Nama Sistem | Penyedia Name Tag Holografis Sisi Server |
| Strategi Rendering | Name Tag Kustom Bawaan Vanilla (setCustomName / setCustomNameVisible) |
| Butuh Mod Klien? | Tidak (100% dirender oleh klien vanilla tanpa mod) |
| Pola Format Label | <nama_item> x<jumlah> (misal: Intan x128, Kayu Ek x500) |
| GameRule Ambang Batas | item_clumps:label_min_count (Bawaan: -1, memakai DataComponents.MAX_STACK_SIZE) |
| GameRule Sakelar Tampilan | item_clumps:render_labels (Bawaan: true) |
| Beban Tick | $0.00\text{ ms}$ (Dipicu secara ketat hanya pada mutasi setItem()) |
🏷️ Cara Label Melayang Dirender pada Klien Vanilla
Alih-alih memerlukan mod sisi klien atau mengirim paket rendering OpenGL kustom, Item Clumps memanfaatkan rendering name tag entitas bawaan vanilla Minecraft:
┌───────────────────────────────┐
│ Ground Item Stack Size Changes│
│ (ItemEntity.setItem) │
└───────────────┬───────────────┘
│
▼
┌───────────────────────────────┐
│ Is render_labels Enabled? │
│ Does count > maxStack? │
└───────────────┬───────────────┘
│
┌────────────────┴────────────────┐
│ (Yes) │ (No)
▼ ▼
┌───────────────────────────┐ ┌───────────────────────────┐
│ Set Entity Custom Name │ │ Clear Entity Custom Name │
│ setCustomName(name xCount)│ │ setCustomName(null) │
│ setCustomNameVisible(true)│ │ setCustomNameVisible(false│
└─────────────┬─────────────┘ └───────────────────────────┘
│
▼
┌───────────────────────────┐
│ SyncedEntityData Packet │
│ Sent to all nearby clients│
└─────────────┬─────────────┘
│
▼
┌───────────────────────────┐
│ Vanilla Client Renders │
│ Clean Floating Name Tag! │
└───────────────────────────┘⚙️ Kustomisasi Ambang Batas (label_min_count)
Di Minecraft 26.2, administrator dapat menyesuaikan kapan label muncul menggunakan GameRule item_clumps:label_min_count:
Nilai label_min_count | Perilaku Ambang Batas |
|---|---|
-1 (Bawaan) | Ukuran Tumpukan Vanilla: Label hanya muncul setelah kelompok melebihi ukuran tumpukan maksimum aslinya ($> 64$ untuk batu bulat, $> 16$ untuk mutiara, $> 1$ untuk pedang). |
0 | Selalu Terlihat: Setiap entitas item yang dijatuhkan di dunia menampilkan label jumlahnya (misal Tanah x1). |
100 | Filter Mega-Clump: Label disembunyikan sampai kelompok item mencapai $101+$ item. |
1000 | Mode Hasil Sangat Tinggi: Hanya kelompok penyimpanan raksasa yang menampilkan label. |
💻 Implementasi Kode Sumber Java Asli
Dari ItemEntityMixin.java di Minecraft 26.2:
java
private void item_clumps$updateVanillaNameTag() {
if (this.level() == null || this.level().isClientSide()) return;
ItemStack stack = this.getItem();
if (stack.isEmpty()) {
this.setCustomName(null);
this.setCustomNameVisible(false);
return;
}
int count = stack.getCount();
int labelMin = DynamicGameRuleManager.getInt(this.level(), ItemClumpsFabric.LABEL_MIN_COUNT);
int maxStack = (labelMin == -1) ? stack.getOrDefault(DataComponents.MAX_STACK_SIZE, 1) : labelMin;
if (DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.RENDER_LABELS) && count > maxStack) {
Component name = stack.getItemName().copy().append(" x" + count);
if (!this.hasCustomName() || !this.getCustomName().getString().equals(name.getString())) {
this.setCustomName(name);
this.setCustomNameVisible(true);
}
} else {
if (this.hasCustomName()) {
this.setCustomName(null);
this.setCustomNameVisible(false);
}
}
}
@Inject(method = "setItem", at = @At("TAIL"))
private void item_clumps$onSetItem(ItemStack itemStack, CallbackInfo ci) {
if (!this.level().isClientSide()) {
this.item_clumps$updateVanillaNameTag();
}
}