Skip to content

Penghitung Waktu Despawn & Pewarisan Usia (MC 26.2)

Dokumen ini menjelaskan siklus hidup despawn, matematika konversi tick-ke-detik, aturan pewarisan usia termuda, dan perlindungan produksi farm di Item Clumps untuk Minecraft 26.2.


📊 Kotak Info Fitur

PropertiSpesifikasi
Nama SistemPelindung Despawn Usia Termuda
Batas Despawn Vanilla$6.000\text{ tick}$ ($300\text{ detik} = 5,0\text{ menit}$)
Aturan Pewarisan Usia$\text{age}_{\text{merged}} = \min(\text{age}_A, \text{age}_B)$ (Item termuda yang berlaku)
Aturan Jeda Pengambilan$\text{pickupDelay}_{\text{merged}} = \max(\text{pickupDelay}_A, \text{pickupDelay}_B)$ (Jeda terlama dipertahankan)
Bidang TargetItemEntity.age dan ItemEntity.pickupDelay
Perilaku Despawn DiamTimer 5 menit standar menghitung mundur saat tidak ada item baru

⏳ Perhitungan Waktu Tick-ke-Detik

Dalam Minecraft, penghitung waktu entitas berjalan pada 20 tick per detik:

$$1\text{ second} = 20\text{ ticks}$$ $$1\text{ minute} = 60\text{ seconds} = 1,200\text{ ticks}$$ $$5\text{ minutes} = 300\text{ seconds} = 6,000\text{ ticks}$$

Dalam vanilla Minecraft, sebuah ItemEntity menambahkan nilai field age internalnya sebesar $+1$ setiap game tick. Saat $\text{age} \ge 6000$, item dihapus secara permanen dari dunia.


🛡️ Aturan Perlindungan Item Termuda

Saat dua item bergabung di Item Clumps, entitas yang bertahan mengeksekusi:

$$\text{age}{\text{merged}} = \min(\text{age}{\text{this}}, \text{age}_{\text{other}})$$

  Existing Ground Clump                           Newly Dropped Item
  - Count: 500 Cobblestone                       - Count: 1 Cobblestone
  - Age: 5,800 ticks (4m 50s old)                - Age: 0 ticks (Brand new)
                 │                                              │
                 └──────────────────────┬───────────────────────┘
                                        │ (Item Clumps Merging)

                           Merged Mega-Stack Entity
                           - Count: 501 Cobblestone
                           - Age: min(5800, 0) = 0 ticks (Fresh 5-minute timer)

Mengapa Ini Melindungi Farm Berhasil Tinggi

  • Masalah Umur Vanilla: Di vanilla, jika Anda memiliki pengumpul lambat, item yang baru jatuh dan bergabung ke item lama bisa terhapus 10 detik kemudian jika entitas induk sudah berumur 4 menit 50 detik.
  • Solusi Item Clumps: Aliran item terus-menerus di mob grinder, farm pohon otomatis, atau tambang selalu memperbarui umur kelompok menjadi 0. Selama farm aktif menghasilkan item, tidak ada item yang akan hilang (despawn).
  • Pembersihan Saat Menganggur: Setelah farm berhenti berproduksi, kelompok item terdiam di tanah. Penghitung umur bertambah secara normal dari $0$ hingga $6000$, membersihkan semua item yang tidak terambil setelah 5 menit tidak ada aktivitas guna mencegah pembengkakan ukuran dunia.

🛑 Keamanan Jeda Pengambilan

Untuk mencegah pemain langsung menyerap kembali item yang baru saja mereka buang dari tangan, Minecraft memberikan pickupDelay (biasanya 40 tick = 2 detik).

Saat item bergabung:

$$\text{pickupDelay}{\text{merged}} = \max(\text{pickupDelay}{\text{this}}, \text{pickupDelay}_{\text{other}})$$

Ini memastikan bahwa jika pemain sengaja melempar item ke atas kelompok yang sudah ada, kelompok tersebut tidak akan langsung tersedot kembali ke inventaris sampai jeda pengambilan habis.


💻 Implementasi Kode Sumber Java Asli

Dari ItemEntityMixin.java di Minecraft 26.2:

java
// During Complete or Partial Merging:
this.pickupDelay = Math.max(this.pickupDelay, ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay);
this.age = Math.min(this.age, ((ItemEntityMixin)(Object)other).age);

🔗 Dokumentasi Terkait (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.