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Minuteur de Disparition & Héritage d'Âge (MC 26.2) ​

Ce document détaille le cycle de vie de disparition, conversion des ticks en secondes, règles d'héritage d'âge récent et sécurité des usines dans Item Clumps pour Minecraft 26.2.


📊 Fiche Technique de Fonctionnalité ​

PropriétéSpécification
Nom du SystèmePréservateur de Disparition par l'Âge le Plus Récent
Seuil de Disparition Vanilla$6,000\text{ ticks}$ ($300\text{ secondes} = 5.0\text{ minutes}$)
Règle d'Héritage d'Âge$\text{age}_{\text{merged} = \min(\text{age}_A, \text{age}_B)$ (L'item le plus récent l'emporte)
Délai de Ramassage$\text{pickupDelay}_{\text{merged} = \max(\text{pickupDelay}_A, \text{pickupDelay}_B)$ (Plus long délai conservé)
Champs CiblésItemEntity.age et ItemEntity.pickupDelay
Comportement en InactivitéMinuteur standard de 5 minutes décompté en l'absence de nouvelle fusion

⏳ Calcul Temporel : Ticks vers Secondes ​

Dans Minecraft, les minuteurs d'entités s'exécutent à 20 ticks par seconde :

$$1\text{ second} = 20\text{ ticks}$$ $$1\text{ minute} = 60\text{ seconds} = 1,200\text{ ticks}$$ $$5\text{ minutes} = 300\text{ seconds} = 6,000\text{ ticks}$$

Dans Minecraft Vanilla, une entité ItemEntity incrémente son champ age de $+1$ à chaque tick. Lorsque $\text{age} \ge 6000$, l'item est définitivement supprimé du monde.


🛡️ Règle de Préservation de l'Item le Plus Récent ​

Lorsque deux items fusionnent dans Item Clumps, l'entité survivante exécute :

$$\text{age}{\text{merged} = \min(\text{age}{\text{this}, \text{age}_{\text{other})$$

  Existing Ground Clump                           Newly Dropped Item
  - Count: 500 Cobblestone                       - Count: 1 Cobblestone
  - Age: 5,800 ticks (4m 50s old)                - Age: 0 ticks (Brand new)
                 │                                              │
                 └──────────────────────┬───────────────────────┘
                                        │ (Item Clumps Merging)
                                        ▼
                           Merged Mega-Stack Entity
                           - Count: 501 Cobblestone
                           - Age: min(5800, 0) = 0 ticks (Fresh 5-minute timer)

Pourquoi Cela Protège les Usines à Haut Rendement ​

  • Le Problème de Durée de Vie en Vanilla : En vanilla, si un système de collecte est lent, de nouveaux items fusionnant avec d'anciens items peuvent disparaître 10 secondes plus tard si l'item hôte avait déjà 4 minutes et 50 secondes.
  • La Solution d'Item Clumps : Le flux continu d'items dans les usines à monstres actives, fermes d'arbres ou carrières réinitialise en permanence l'âge de l'amas à 0. Tant que l'usine produit, aucun item ne disparaîtra jamais.
  • Nettoyage en Cas d'Inactivité : Dès que l'usine cesse de produire, l'amas reste immobile au sol. Le minuteur progresse de $0$ à $6000$, supprimant en toute sécurité les items délaissés après 5 minutes pour éviter d'alourdir la sauvegarde du monde.

🛑 Sécurité du Délai de Ramassage ​

Pour empêcher les joueurs de réabsorber instantanément un item jeté de leur main, Minecraft lui attribue un pickupDelay (généralement 40 ticks = 2 secondes).

Lorsque des items fusionnent :

$$\text{pickupDelay}{\text{merged} = \max(\text{pickupDelay}{\text{this}, \text{pickupDelay}_{\text{other})$$

Cela garantit que si un joueur jette un item sur un amas existant, l'amas n'est pas immédiatement réaspiré dans son inventaire avant la fin du délai de ramassage.


💻 Implémentation du Code Source Java Réel ​

Depuis ItemEntityMixin.java dans Minecraft 26.2 :

java
// During Complete or Partial Merging:
this.pickupDelay = Math.max(this.pickupDelay, ((ItemEntityMixin)(Object)other).pickupDelay);
this.age = Math.min(this.age, ((ItemEntityMixin)(Object)other).age);

🔗 Documentation Associée (MC 26.2) ​

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.