Ramassage Intelligent & Distribution d'Inventaire (MC 26.1.2)
Ce document détaille l'insertion par lots dans l'inventaire, simulation de capacité, création de piles vanilla et architecture sans pollution NBT dans Item Clumps pour Minecraft 26.1.2.
📊 Fiche Technique de Fonctionnalité
| Propriété | Spécification |
|---|---|
| Nom du Système | Distributeur d'Inventaire par Lots |
| Classe Cible | net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity |
| Limites d'Inventaire | Conformité stricte à Vanilla ($64\text{ pour items normaux}$, $16\text{ pour perles/œufs}$) |
| Pureté des Données | $100%\text{ ItemStacks Vanilla Purs}$ (Zéro pollution NBT ou étiquettes) |
| Boucle de Ramassage | Itération par lots (Math.min(count, maxStack)) |
| Suivi Statistique | Déclenche l'événement vanilla Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item) |
🎒 Architecture de Boucle de Ramassage par Lots
Dans Minecraft 26.1.2, Item Clumps injecte les méga-amas dans l'inventaire via une boucle par lots qui fractionne les volumes en piles vanilla sécurisées (ex. 64 à la fois) :
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Pickup Validity & Target Check │
│ - pickupDelay == 0? │
│ - target == null || target == player? │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│ (Pass)
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Iterative Chunked Loop │
│ toTake = Math.min(count, maxStackSize) │
│ player.getInventory().add(chunk) │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
┌─────────────────┴─────────────────┐
│ │
Inventory Has Space Inventory Becomes Full
│ │
▼ ▼
┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ Entire Clump Absorbed │ │ Partial Pickup │
│ - 500 items transferred │ │ - Transferred what fits │
│ - Clump entity removed │ │ - Remaining items stay │
│ - Sound & particles play│ │ in ground clump │
└─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘💻 Implémentation du Code Source Java Réel
Depuis ItemEntityMixin.java dans Minecraft 26.1.2 :
java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) ||
this.level().isClientSide()) return;
int count = this.getItem().getCount();
if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items
ItemStack baseItem = this.getItem().copy();
baseItem.setCount(1); // Ensure base count is 1 for simulation
if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
int originalCount = count;
int maxStack = baseItem.getMaxStackSize();
while (count > 0) {
int toTake = Math.min(count, maxStack);
ItemStack chunk = baseItem.copy();
chunk.setCount(toTake);
player.getInventory().add(chunk);
int added = toTake - chunk.getCount();
if (added > 0) {
count -= added;
player.take(this, added);
player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(baseItem.getItem()), added);
}
if (!chunk.isEmpty()) {
// Player inventory is full
break;
}
}
if (count != originalCount) {
ItemStack stack = this.getItem();
stack.setCount(count);
this.setItem(stack);
if (count <= 0) {
player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
}
}
ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
}
}