Item Clumps Wiki
Bienvenue dans la documentation officielle technique et de jeu pour Item Clumps (Collection Instant Gratification), conçue par Dasik (Rifaditya).
📌 Avertissement sur le Code Source du Dépôt : La documentation de ce Wiki reflète l'état actuel du code source dans le dépôt, pouvant inclure des commits récents non publiés ou des fonctionnalités en cours de développement avant les publications officielles sur CurseForge et Modrinth.
🧭 Portail Central Multi-Versions
Item Clumps est conçu pour des versions piliers précises de Minecraft. Choisissez votre version ci-dessous pour accéder à sa documentation dédiée :
| Version de Minecraft | Ère de Publication | Build Supportée | Niveau Java | Chaîne Loom | Entrée Wiki |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Ère Moderne Sovereign | 1.0.23+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 Accéder au Wiki MC 26.2 |
| Minecraft 26.1.2 | Ère Moderne Sovereign | 1.0.4+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 Accéder au Wiki MC 26.1.2 |
⚡ Philosophie Centrale & Architecture
Item Clumps appartient à la gamme Instant Gratification (IG). Sa devise principale est : « Performance d'abord. Zéro friction. »
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| VANILLA ITEM BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag |
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│
▼ (Item Clumps Transformation)
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| ITEM CLUMPS BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag |
| - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering) |
| - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks |
| - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
+-------------------------------------------------------------------------+Piliers Architecturaux Clés
- Agrégation Agressive en Méga-Piles : La limite rigide de 64 items au sol est supprimée. Des milliers d'items se regroupent en entités uniques, réduisant drastiquement le coût de traitement et d'affichage.
- Architecture 100 % Côté Serveur : Fonctionne intégralement sur le serveur logique. Totalement compatible avec les clients vanilla non modifiés.
- Distribution Intelligente dans l'Inventaire : Lors du ramassage, les items sont transférés proprement en piles standard (ex. 64) sans aucune pollution NBT ou étiquette personnalisée.
- Parité avec les Entonnoirs & l'Automatisation : Les entonnoirs extraient les items au rythme standard de Vanilla ($2.5\text{ items/s}$ ou $1\text{ item tous les } 8\text{ ticks}$), évitant tout déséquilibre.
- Sauvegarde par l'Âge le Plus Récent : Les entités regroupées héritent de l'âge du plus jeune item ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$), protégeant contre toute perte dans les usines actives.
- Compatibilité Inter-Mods : Intégration transparente avec les mods Magnet et Stack Size Adjuster.
