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Item Clumps Wiki

Willkommen bei der offiziellen technischen und Gameplay-Dokumentation für Item Clumps (Instant Gratification Collection), entwickelt von Dasik (Rifaditya).

📌 Repository-Quellcode-Hinweis: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Stand des Quellcodes im Repository wider, welcher kürzliche unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor den offiziellen Releases auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.


🧭 Multiversions-Portal

Item Clumps wird für dedizierte Minecraft-Zielversionen entwickelt. Wählen Sie unten Ihre Version aus, um zur jeweiligen Dokumentation zu gelangen:

Minecraft-VersionRelease-ÄraUnterstützter BuildJava-StufeLoom-ToolchainWiki-Eintrag
Minecraft 26.2Moderne Sovereign-Ära1.0.23+26.2Java 25Loom 1.15.2👉 MC 26.2 Wiki öffnen
Minecraft 26.1.2Moderne Sovereign-Ära1.0.4+26.1.2Java 25Loom 1.15.2👉 MC 26.1.2 Wiki öffnen

⚡ Kernphilosophie & Architektur

Item Clumps gehört zur Instant Gratification (IG)-Reihe. Ihr Leitprinzip lautet: „Maximale Leistung. Null Reibung.“

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|                       VANILLA ITEM BEHAVIOR                             |
|  6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag  |
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                                     ▼ (Item Clumps Transformation)
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|                         ITEM CLUMPS BEHAVIOR                            |
|  6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag         |
|  - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering)    |
|  - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks     |
|  - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
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Wichtige Architektursäulen

  1. Aggressive Mega-Stapel-Aggregation: Starre Limits von 64 Items am Boden werden aufgehoben. Tausende Items bündeln sich in einzelnen Entitäten, was Tick- und Rendering-Last drastisch reduziert.
  2. Reine Server-Architektur: Läuft zu 100 % auf dem logischen Server. Vollständig kompatibel mit Vanilla-Clients ohne clientseitige Mod-Installationen.
  3. Intelligente Inventarverteilung: Beim Aufsammeln werden Items in sauberen Standard-Stapelgrößen (z. B. 64) ins Inventar übergeben – ohne jegliche NBT- oder Tag-Verschmutzung.
  4. Automations- & Trichter-Parität: Trichter entnehmen Items mit gewohnter Vanilla-Geschwindigkeit ($2.5\text{ Items/s}$ / $1\text{ Item alle } 8\text{ Ticks}$), was Automations-Bypässe verhindert.
  5. Despawn-Schutz durch jüngstes Item: Verschmolzene Entitäten erben das Alter des jüngsten Items ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$), wodurch Itemverlust in aktiven Farmen verhindert wird.
  6. Cross-Mod-Kompatibilität: Vollständig integriert mit der Magnet-Mod und dem Stack Size Adjuster.

📚 Globale Navigation & Ressourcen

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.