Item Clumps Wiki
Bienvenido a la documentación técnica y de juego oficial de Item Clumps (Colección Instant Gratification), desarrollada por Dasik (Rifaditya).
📌 Aviso sobre el código fuente del repositorio: La documentación de esta Wiki refleja el estado actual del código fuente en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes aún no publicadas o características en desarrollo antes de las compilaciones públicas en CurseForge y Modrinth.
🧭 Portal de conmutación multiversión
Item Clumps está diseñado en versiones de lanzamiento dedicadas de Minecraft. Selecciona tu versión de destino a continuación para ingresar a su documentación dedicada y aislada:
| Versión de Minecraft | Era de lanzamiento | Compilación soportada | Nivel de Java | Cadena Loom | Entrada de Wiki |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Era Soberana Moderna | 1.0.23+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 Entrar a la Wiki de MC 26.2 |
| Minecraft 26.1.2 | Era Soberana Moderna | 1.0.4+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 Entrar a la Wiki de MC 26.1.2 |
⚡ Filosofía central y arquitectura
Item Clumps pertenece a la línea de diseño Instant Gratification (IG). Su mandato exclusivo es "Rendimiento Primero. Cero Fricción."
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| VANILLA ITEM BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag |
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│
▼ (Item Clumps Transformation)
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| ITEM CLUMPS BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag |
| - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering) |
| - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks |
| - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
+-------------------------------------------------------------------------+Pilares arquitectónicos clave
- Agregación agresiva de mega-stacks: Se eliminan los límites fijos de 64 objetos en el suelo. Miles de objetos caídos se condensan en entidades individuales, eliminando la sobrecarga de ticks y renderizado de entidades.
- Arquitectura exclusiva del servidor: Opera al 100% en el servidor lógico. Totalmente compatible con clientes Vanilla sin modificar y no requiere instalaciones de mods en el cliente.
- Distribución inteligente de inventario: Cuando los jugadores caminan sobre grupos, los objetos se transfieren de forma segura al inventario del jugador en tamaños de pila limpios y estándar (ej. 64) con cero contaminación de etiquetas o NBT personalizados.
- Paridad de automatización y tolvas: Las tolvas extraen objetos de mega-grupos a las velocidades de transferencia estándar de Vanilla ($2.5\text{ objetos/s}$ / $1\text{ objeto cada } 8\text{ ticks}$), evitando desequilibrios en sistemas automáticos.
- Protección de desaparición por edad más reciente: Las entidades agrupadas heredan la edad del objeto más nuevo ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$), lo que previene la pérdida prematura de objetos en granjas activas.
- Compatibilidad entre mods: Totalmente integrado con el mod Magnet y Stack Size Adjuster.
