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Item Clumps Wiki

欢迎查阅由 Dasik (Rifaditya) 精心工程化设计的 Item Clumps(即时满足系列 Instant Gratification Collection)官方技术与玩法维基。

📌 仓库源码声明:本 Wiki 中的文档反映了仓库中的当前源代码状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开发布版本的最新未发布提交或开发中功能。


🧭 多版本切换总门户

Item Clumps 针对专属的 Minecraft 发行基准版本进行了工程化设计。请在下方选择您的目标 Minecraft 版本以进入其专属、独立的文档套件:

Minecraft 版本发布纪元支持构建号Java 等级Loom 工具链Wiki 入口
Minecraft 26.2现代主权纪元1.0.23+26.2Java 25Loom 1.15.2👉 进入 MC 26.2 Wiki
Minecraft 26.1.2现代主权纪元1.0.4+26.1.2Java 25Loom 1.15.2👉 进入 MC 26.1.2 Wiki

⚡ 核心设计理念与架构

Item Clumps 属于即时满足 (Instant Gratification, IG) 设计轨道。其唯一宗旨是 “极致性能,零摩擦力 (Performance First. Friction Zero)”

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|                       VANILLA ITEM BEHAVIOR                             |
|  6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag  |
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                                     ▼ (Item Clumps Transformation)
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|                         ITEM CLUMPS BEHAVIOR                            |
|  6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag         |
|  - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering)    |
|  - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks     |
|  - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
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核心架构支柱

  1. 激进的巨型堆叠聚合:解除了原版地面实体硬编码的 64 个堆叠上限。成千上万的掉落物可凝聚为单一实体,彻底消除实体 tick 计算与渲染开销。
  2. 纯服务端架构:100% 运行在逻辑服务端上。与未安装模组的原版客户端完全兼容,客户端无需安装任何模组。
  3. 智能背包分发:当玩家走过聚合体时,物品会以标准的规范堆叠大小(如 64 个)安全注入背包,且零自定义 NBT 或标签污染
  4. 漏斗与自动化完全对齐:漏斗以原版标准的传输速率($2.5\text{ 个/秒}$,即每 $8\text{ tick}$ 抽取 $1\text{ 个}$)从巨型聚合体中抽取物品,防止跳过自动化机制。
  5. 最年轻消失年龄守护:聚合实体继承所有合并物品中最年轻项的年龄($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$),杜绝活跃农场中掉落物过早消失。
  6. 跨模组兼容:与 Magnet 磁铁模组及 Stack Size Adjuster 堆叠上限调整模组深度无缝整合。

📚 全局导航与相关资源

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.