Minecraft 26.1.2 文档中心
欢迎查阅由 Dasik (Rifaditya) 打造的 Minecraft 26.1.2 (1.0.4+26.1.2) 专属 Item Clumps 文档套件。
📌 仓库源码声明:本 Wiki 中的文档反映了仓库中的当前源代码状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开发布版本的最新未发布提交或开发中功能。
📊 版本信息框
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 目标游戏版本 | Minecraft 26.1.2 (>=26.1.2) |
| 模组版本 | 1.0.4+26.1.2 |
| 模组 ID | item_clumps |
| 设计赛道 | 即时满足系列 (Instant Gratification, IG) |
| 运行环境 | 纯服务端 (environment: *) |
| Java 版本需求 | Java 25+ (release = 25) |
| 必需前置依赖 | fabricloader >=0.19.1, fabric-api >=0.145.4+26.1.2, dasik-library >=1.6.9+build.22 |
| 可选 GUI 库支持 | cloth-config * (Cloth Config v2), modmenu * |
| 配置文件路径 | config/item-clumps.json |
⚡ 核心功能快速导航 (MC 26.1.2)
探索 26.1.2 版本的完整技术体系与玩法机制:
🎮 玩法与底层机制
- 26.1.2 巨型堆叠聚合 — 地面掉落物聚合、碰撞箱扩展与合并数学算法。
- 26.1.2 智能拾取系统 — 分块迭代背包吸纳、容量模拟与纯原版堆叠生成。
- 26.1.2 漏斗自动化集成 — 单物品滴灌抽取 ($2.5\text{ 个/秒}$) 严格保证原版红石自动化时序。
- 26.1.2 消失计时与年龄继承 — 最年轻年龄继承 ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$) 全面守护高产自动化流水线。
- 26.1.2 全息标签 — 原版自定义实体铭牌渲染与数量格式化格式展示。
⚙️ 服务器管理与配置
- 26.1.2 游戏规则表 — 全部 4 条命名空间游戏规则完整参考表、默认值、极值范围及本地化名称。
- 26.1.2 指令与管理 — 通过标准
/gamerule指令与游戏规则界面管理(缺省架构政策验证)。 - 26.1.2 进度与统计 — 通过
Stats.ITEM_PICKED_UP的原版原生统计追踪(缺省架构政策验证)。 - 26.1.2 配置与界面 — JSON 配置文件规范、Cloth Config v2 图形界面与新建世界基准默认值。
💻 开发者与技术工程
- 26.1.2 架构设计与 Mixin — 包层级架构、Mixin 注入目标 (
ItemEntityMixin,HopperBlockEntityMixin) 与注入切入点。 - 26.1.2 开发者配置与构建 — JDK 25 环境搭建、Loom Gradle 构建命令 (
./gradlew build --no-daemon) 与本地 Maven 发布。 - 26.1.2 API 与附属集成 — 拓展开发模式与 DasikLibrary API 对接。
- 26.1.2 常见问题与诊断 — 诊断排查步骤、消失疑问解答与基准性能测试。
