Minecraft 26.1.2 문서 허브
**Dasik (Rifaditya)**가 설계한 Minecraft 26.1.2 (1.0.4+26.1.2)용 Item Clumps 전용 문서에 오신 것을 환영합니다.
📌 저장소 소스 안내: 이 위키의 문서는 저장소의 현재 소스 코드 상태를 반영하고 있으며, CurseForge 및 Modrinth의 공개 릴리스 빌드보다 앞선 미출시 커밋이나 개발 중인 기능이 포함될 수 있습니다.
📊 버전 정보 상자
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 대상 게임 버전 | Minecraft 26.1.2 (>=26.1.2) |
| 모드 버전 | 1.0.4+26.1.2 |
| 모드 ID | item_clumps |
| 릴리스 트랙 | Instant Gratification (IG) |
| 실행 환경 | 서버 전용 (environment: *) |
| 필수 Java 버전 | Java 25+ (release = 25) |
| 필수 의존성 | fabricloader >=0.19.1, fabric-api >=0.145.4+26.1.2, dasik-library >=1.6.9+build.22 |
| 선택적 GUI 제공자 | cloth-config * (Cloth Config v2), modmenu * |
| 설정 파일 경로 | config/item-clumps.json |
⚡ 기능 빠른 탐색 (MC 26.1.2)
26.1.2 릴리스의 전체 기술 및 게임플레이 시스템 탐색:
🎮 게임플레이 및 메커니즘
- 26.1.2 메가 스택 뭉침 메커니즘 — 바닥 아이템 집약, 히트박스 확장 및 병합 연산.
- 26.1.2 스마트 수집 시스템 — 분할 인벤토리 흡수, 용량 시뮬레이션 및 깨끗한 바닐라 스택 생성.
- 26.1.2 깔때기 자동화 통합 — 바닐라 자동화 타이밍을 보존하는 1개 아이템 드립 추출 ($2.5\text{개/초}$).
- 26.1.2 디스폰 타이머 및 수명 상속 — 고효율 농장을 보호하는 최신 수명 계승 ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$).
- 26.1.2 홀로그램 라벨 — 바닐라 사용자 지정 이름표 렌더링 및 수량 서식.
⚙️ 서버 관리 및 설정
- 26.1.2 GameRules 참조표 — 4개 네임스페이스 게임 규칙의 전체 참조 표, 기본값, 최소/최대 범위 및 번역 명칭.
- 26.1.2 명령어 및 관리 — 표준
/gamerule명령어 및 게임 규칙 UI를 통한 관리 (부재 정책 확인). - 26.1.2 발전 과제 및 통계 —
Stats.ITEM_PICKED_UP을 통한 바닐라 Minecraft 통계 추적 (부재 정책 확인). - 26.1.2 구성 및 GUI — JSON 스키마, Cloth Config v2 GUI 연동 및 새 월드 기본값 설정.
💻 개발 및 엔지니어링
- 26.1.2 아키텍처 및 Mixin — 패키지 계층 구조, 믹스인 대상 (
ItemEntityMixin,HopperBlockEntityMixin) 및 주입 지점. - 26.1.2 개발 환경 및 Loom 빌드 — JDK 25 설정, Loom Gradle 빌드 명령어 (
./gradlew build --no-daemon) 및 로컬 Maven 게시. - 26.1.2 API 및 애드온 통합 — 확장 패턴 및 DasikLibrary API 연동.
- 26.1.2 자주 묻는 질문 및 진단 — 진단 절차, 디스폰 FAQ 및 성능 벤치마크.
