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命名空间游戏规则 GameRules 参考 (MC 26.2)

本文档提供 Minecraft 26.2Item Clumps 注册的所有命名空间游戏规则 (GameRules) 的完整参考规范。


📊 游戏规则分类信息框

属性数值
分类标识符item_clumps:item_clumps
本地化标题"Item Clumps" (gamerule.category.item_clumps.item_clumps)
注册方法DynamicGameRuleManager.registerCategory(...) (DasikLibrary API)
运行时持久化每个世界保存在 level.dat (GameRules CompoundTag)
网络端属性服务端权威判定(在服务端 tick/变动时动态求值)

📋 完整游戏规则 GameRules 参考表

游戏规则标识符类型默认值有效范围描述与游戏影响
item_clumps:enable_clumping布尔值 (Boolean)truetrue / false总开关。为 true 时地面物品突破堆叠限制聚合。为 false 时恢复原版 64 堆叠合并。
item_clumps:max_clump_size整数 (Integer)9999642147483647单个实体容纳的最大物品总数。(注:安装 stack-size-adjuster 时自动隐藏并以此模组上限为准)
item_clumps:render_labels布尔值 (Boolean)truetrue / falsetrue 时在巨型聚合体上方显示浮空数量标签(如 石头 x500)。
item_clumps:merge_radius整数 (Integer)1110搜索相同掉落物进行聚合的水平方块半径。
item_clumps:label_min_count整数 (Integer)-1-12147483647渲染标签所需的最小数量。-1 表示采用原版最大堆叠数(圆石 $> 64$,珍珠 $> 16$)。

💻 游戏内聊天栏管理操作示例

所有游戏规则均可在游戏内即时生效,无需重启服务器:

1. 调整搜索聚合半径

text
/gamerule item_clumps:merge_radius 3

将物品搜索聚合范围扩大至水平 $3\text{ 格}$ 半径。

2. 设置超大聚合容量上限

text
/gamerule item_clumps:max_clump_size 50000

允许单个地面实体容纳最多 $50,000$ 个物品。

3. 开关浮空数量标签显示

text
/gamerule item_clumps:render_labels false

隐藏所有全息浮空铭牌标签,还原纯粹原版视觉效果。

4. 自定义标签显示最低阈值

text
/gamerule item_clumps:label_min_count 100

仅在聚合体包含 $101$ 个或更多物品时才渲染浮空标签。


🔗 相关文档 (MC 26.2)

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