Item Clumps Wiki
Dasik (Rifaditya) が開発した Item Clumps (Instant Gratification コレクション) の公式技術・ゲームプレイドキュメントへようこそ。
📌 リポジトリソース免責事項: 本Wikiのドキュメントはリポジトリ内の最新ソースコードの状態を反映しており、CurseForgeやModrinthで公開されているビルドより先の未リリース機能や最新コミットが含まれる場合があります。
🧭 マルチバージョン切替ポータル
Item Clumps は特定のMinecraftバージョンごとに最適化されています。ドキュメントを閲覧するバージョンを選択してください:
| Minecraft バージョン | リリース世代 | 対応ビルド | Java バージョン | Loom ツールチェーン | Wiki リンク |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Modern Sovereign Era | 1.0.23+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 MC 26.2 Wikiを開く |
| Minecraft 26.1.2 | Modern Sovereign Era | 1.0.4+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 MC 26.1.2 Wikiを開く |
⚡ コア設計思想とアーキテクチャ
Item Clumps は Instant Gratification (IG) シリーズのMODです。その唯一の目的は**「最高のパフォーマンス、摩擦ゼロ」**です。
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| VANILLA ITEM BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag |
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▼ (Item Clumps Transformation)
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| ITEM CLUMPS BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag |
| - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering) |
| - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks |
| - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
+-------------------------------------------------------------------------+主要なアーキテクチャの柱
- 強力なメガスタック集約: 地上の64個制限を解除。何千ものアイテムを単一エンティティに集約し、処理負荷と描画負荷を劇的に削減します。
- サーバー専用アーキテクチャ: 論理サーバー上で100%動作。バニラクライアントと完全互換で、クライアント側へのMOD導入は一切不要です。
- スマートなインベントリ分配: プレイヤーが回収する際、標準スタックサイズ (64個など) に自動分配され、カスタムNBTなどのデータ汚染は一切発生しません。
- ホッパーと自動化の完全互換: バニラの転送速度 ($2.5$ 個/秒、8ティックに1個) でアイテムを抽出するため、仕分け機のバランスを崩しません。
- 最新寿命によるデスポーン保護: 集約エンティティは常に最も新しいアイテムの寿命を継承し、稼働中のトラップでの消失を防ぎます。
- MOD間互換性: Magnet MODや Stack Size Adjuster と完全に連携します。
