アーキテクチャとMixinの解説 (MC 26.1.2)
本書では、Minecraft 26.1.2 における Item Clumps の内部パッケージ構成、クラス階層、Mixin対象、Shadowメンバー、注入ポイントを解説します。
🌳 パッケージ階層とクラス図
net.instantgratification.item_clumps
│
├── ItemClumpsFabric.java [Main Entrypoint / GameRules Registration]
│
├── config/
│ ├── ItemClumpsConfig.java [Configuration POJO / Gson Persistence]
│ ├── ModMenuIntegration.java [ModMenuApi Provider / Cloth Config Factory]
│ └── ClothConfigScreenHelper.java [Cloth Config v2 Screen Factory]
│
└── mixin/
├── HopperBlockEntityMixin.java [Hopper Drip Extraction Mixin]
└── ItemEntityMixin.java [Mega-Stack Aggregation & Smart Pickup Mixin]🛠️ Mixinターゲットと注入箇所の完全解説
1. ItemEntityMixin.java
- 対象クラス:
net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity - 親クラス拡張:
extends net.minecraft.world.entity.Entity
| メンバー / メソッド | アノテーション | 注入ポイント | 役割 |
|---|---|---|---|
getItem() | @Shadow | なし | アイテムスタックを取得。 |
setItem(ItemStack) | @Shadow | なし | スタックを変更しトラッカー情報を更新。 |
target | @Shadow | なし | 対象プレイヤーのUUID。 |
pickupDelay | @Shadow | なし | 拾得遅延タイマーのティック数。 |
age | @Shadow | なし | 消滅寿命タイマーのティック数 ($0$ 〜 $6000$)。 |
tick | @Inject | @At("HEAD") | ネームタグの表示状態を動的に更新。 |
setItem | @Inject | @At("TAIL") | スタック変更時にネームタグ更新を起動。 |
isMergable | @Inject | @At("HEAD"), cancellable = true | スタック判定を max_clump_size ルールで上書き。 |
mergeWithNeighbours | @ModifyArgs | INVOKE -> AABB.inflate(DDD) | 水平方向引数 ($0$ と $2$) を merge_radius に適合。 |
tryToMerge | @Inject | @At("HEAD"), cancellable = true | 結合計算と最新寿命の継承を実行。 |
playerTouch | @Inject | @At("HEAD"), cancellable = true | クリーンなバニラスタックで分割インベントリ分配。 |
2. HopperBlockEntityMixin.java
- 対象クラス:
net.minecraft.world.level.block.entity.HopperBlockEntity
| メソッド | アノテーション | 注入ポイント | 役割 |
|---|---|---|---|
addItem(Container, ItemEntity) | @Inject | @At("HEAD"), cancellable = true | ホッパーにメガスタックから1個ずつ ($2.5$ 個/秒) 抽出。 |
