Etiquetas holográficas y umbrales de cantidad (MC 26.2)
Este documento detalla el sistema de indicadores de recuento flotantes, el control por umbral label_min_count y la renderización de etiquetas de nombre puramente vanilla de Item Clumps para Minecraft 26.2.
📊 Ficha técnica de características
| Propiedad | Especificación |
|---|---|
| Nombre del sistema | Proveedor de etiquetas holográficas en servidor |
| Estrategia de renderizado | Etiquetas de nombre personalizadas nativas de Vanilla (setCustomName / setCustomNameVisible) |
| ¿Se requiere mod en cliente? | No (100% renderizado por clientes de Minecraft Vanilla sin modificar) |
| Patrón de formato de etiqueta | <nombre_localizado_objeto> x<cantidad> (ej. Diamond x128, Oak Log x500) |
| GameRule de umbral | item_clumps:label_min_count (Predeterminado: -1, usa DataComponents.MAX_STACK_SIZE) |
| GameRule de alternancia | item_clumps:render_labels (Predeterminado: true) |
| Sobrecarga por tick | $0.00\text{ ms}$ (Activado estrictamente en la mutación setItem()) |
🏷️ Cómo se renderizan las etiquetas flotantes en clientes Vanilla
En lugar de requerir un mod en el cliente o enviar paquetes personalizados de renderizado OpenGL, Item Clumps aprovecha el renderizado nativo de etiquetas de nombre de entidades de Minecraft Vanilla:
┌───────────────────────────────┐
│ Ground Item Stack Size Changes│
│ (ItemEntity.setItem) │
└───────────────┬───────────────┘
│
▼
┌───────────────────────────────┐
│ Is render_labels Enabled? │
│ Does count > maxStack? │
└───────────────┬───────────────┘
│
┌────────────────┴────────────────┐
│ (Yes) │ (No)
▼ ▼
┌───────────────────────────┐ ┌───────────────────────────┐
│ Set Entity Custom Name │ │ Clear Entity Custom Name │
│ setCustomName(name xCount)│ │ setCustomName(null) │
│ setCustomNameVisible(true)│ │ setCustomNameVisible(false│
└─────────────┬─────────────┘ └───────────────────────────┘
│
▼
┌───────────────────────────┐
│ SyncedEntityData Packet │
│ Sent to all nearby clients│
└─────────────┬─────────────┘
│
▼
┌───────────────────────────┐
│ Vanilla Client Renders │
│ Clean Floating Name Tag! │
└───────────────────────────┘⚙️ Personalización de umbral (label_min_count)
En Minecraft 26.2, los administradores pueden personalizar exactamente cuándo aparecen las etiquetas usando la GameRule item_clumps:label_min_count:
Valor de label_min_count | Comportamiento de umbral |
|---|---|
-1 (Predeterminado) | Tamaño de stack Vanilla: Las etiquetas solo aparecen cuando el grupo supera su tamaño de stack máximo nativo ($> 64$ para adoquín, $> 16$ para perlas, $> 1$ para espadas). |
0 | Siempre visible: Cada entidad de objeto caído en el mundo muestra su etiqueta de cantidad (ej. Tierra x1). |
100 | Filtro de mega-grupos: Las etiquetas se ocultan hasta que un grupo alcanza $101+$ objetos. |
1000 | Modo de rendimiento ultra alto: Solo los grupos masivos de almacenamiento muestran etiquetas. |
💻 Implementación del código fuente Java real
De ItemEntityMixin.java en Minecraft 26.2:
java
private void item_clumps$updateVanillaNameTag() {
if (this.level() == null || this.level().isClientSide()) return;
ItemStack stack = this.getItem();
if (stack.isEmpty()) {
this.setCustomName(null);
this.setCustomNameVisible(false);
return;
}
int count = stack.getCount();
int labelMin = DynamicGameRuleManager.getInt(this.level(), ItemClumpsFabric.LABEL_MIN_COUNT);
int maxStack = (labelMin == -1) ? stack.getOrDefault(DataComponents.MAX_STACK_SIZE, 1) : labelMin;
if (DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.RENDER_LABELS) && count > maxStack) {
Component name = stack.getItemName().copy().append(" x" + count);
if (!this.hasCustomName() || !this.getCustomName().getString().equals(name.getString())) {
this.setCustomName(name);
this.setCustomNameVisible(true);
}
} else {
if (this.hasCustomName()) {
this.setCustomName(null);
this.setCustomNameVisible(false);
}
}
}
@Inject(method = "setItem", at = @At("TAIL"))
private void item_clumps$onSetItem(ItemStack itemStack, CallbackInfo ci) {
if (!this.level().isClientSide()) {
this.item_clumps$updateVanillaNameTag();
}
}