Intelligentes Aufheben & Inventarverteilung (MC 26.2)
Dieses Dokument beschreibt die Single-Batch-Inventaraufnahme, Kapazitätssimulation, Vanilla-Stapelerstellung und die NBT-Schutzarchitektur in Item Clumps für Minecraft 26.2.
📊 Feature-Infobox
| Eigenschaft | Spezifikation |
|---|---|
| Systemname | Intelligenter Batch-Inventarverteiler |
| Zielklasse | net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity |
| Inventarlimits | Strenge Vanilla-Konformität ($64\text{ für normale Items}$, $16\text{ für Perlen/Eier}$) |
| Datenreinheit | $100%\text{ Reine Vanilla ItemStacks}$ (Null Mod-NBT, Tags oder Komponenten) |
| Aufhebeanimation | Native Animation player.take(this, added) & Soundeffekte |
| Statistik-Tracking | Löst reguläres Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item) aus |
| Teilweises Aufheben | Vollständig unterstützt (verbleibende Items bleiben am Boden liegen) |
🎒 Der Lebenszyklus des intelligenten Aufhebens
Eine wesentliche Architekturanforderung von Item Clumps ist der Schutz vor Inventarverschmutzung. Obwohl eine Entität am Boden $9.999$ Items halten kann, werden Inventarstapellimits niemals verändert oder erweitert.
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Pickup Validity & Target Check │
│ - pickupDelay == 0? │
│ - target == null || target == player? │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│ (Pass)
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Single-Batch Native Inventory Dispatch │
│ player.getInventory().add(stack) │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
┌─────────────────┴─────────────────┐
│ │
Inventory Has Space Inventory Becomes Full
│ │
▼ ▼
┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ Entire Clump Absorbed │ │ Partial Pickup │
│ - 500 items transferred │ │ - e.g. 192 items added │
│ - Clump entity removed │ │ - 308 items remain in │
│ - Sound & particles play│ │ ground clump entity │
└─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘🛡️ Garantie für null NBT-Verschmutzung
Items am Boden zeigen ein Namensschild (z. B. Stein x500), um die Menge anzuzeigen. Sobald sie jedoch ins Inventar wandern:
- Namensschilder entfernt: Das Namensschild gehört strikt zur
ItemEntity, nicht zum zugrundeliegendenItemStack. - Vanilla-Stapelung: Da der aufgenommene
ItemStackkeine Mod-Komponenten besitzt, stapelt er sich nahtlos mit vorhandenen Items in Kisten, Shulker-Kisten und Werkbänken. - Keine Geisterdaten: Spielstände bleiben zu 100 % sauber und unbeschädigt, selbst wenn die Mod später entfernt wird.
💻 Reale Java-Quellcode-Implementierung
Aus ItemEntityMixin.java in Minecraft 26.2:
java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) ||
this.level().isClientSide()) return;
int count = this.getItem().getCount();
if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items
if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
ItemStack pickupStack = this.getItem().copy();
int originalCount = count;
// Native batch addition into player inventory
player.getInventory().add(pickupStack);
int added = originalCount - pickupStack.getCount();
if (added > 0) {
player.take(this, added);
player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);
ItemStack remainingStack = this.getItem().copyWithCount(pickupStack.getCount());
this.setItem(remainingStack);
if (pickupStack.getCount() <= 0) {
player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
}
}
ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
}
}