Skip to content

Умный подбор и распределение по инвентарю (MC 26.2)

Этот документ описывает одномоментное перемещение в инвентарь, симуляцию вместимости, создание ванильных стаков и предотвращение засорения NBT в Minecraft 26.2.


📊 Информационный блок функции

СвойствоСпецификация
Имя системыДиспетчер умного пакетного перемещения в инвентарь
Целевой классnet.minecraft.world.entity.item.ItemEntity
Лимиты инвентаряСтрогое соответствие ванильным лимитам ($64$ для обычных, $16$ для жемчуга/яиц)
Чистота данных$100%\text{ чистые ванильные стаки}$ (ноль кастомных NBT, тегов или компонентов)
Анимация подбораВанильная анимация player.take(this, added) и звуковые эффекты
Учет статистикиВызывает ванильный Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item)
Частичный подборПолная поддержка (остаток несобранных предметов остается на земле)

🎒 Жизненный цикл умного подбора

Главное требование Item Clumps — отсутствие засорения инвентаря. Хотя сущность на земле может вмещать $9,999$ предметов, размер стаков в инвентаре игрока никогда не увеличивается.

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
                └──────────────────────┬───────────────────────┘


                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │        Pickup Validity & Target Check        │
                │     - pickupDelay == 0?                      │
                │     - target == null || target == player?    │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘
                                       │ (Pass)

                ┌──────────────────────────────────────────────┐
                │  Single-Batch Native Inventory Dispatch      │
                │       player.getInventory().add(stack)       │
                └──────────────────────┬───────────────────────┘

                     ┌─────────────────┴─────────────────┐
                     │                                   │
              Inventory Has Space                Inventory Becomes Full
                     │                                   │
                     ▼                                   ▼
        ┌─────────────────────────┐         ┌─────────────────────────┐
        │  Entire Clump Absorbed  │         │     Partial Pickup      │
        │ - 500 items transferred │         │ - e.g. 192 items added  │
        │ - Clump entity removed  │         │ - 308 items remain in   │
        │ - Sound & particles play│         │   ground clump entity   │
        └─────────────────────────┘         └─────────────────────────┘

🛡️ Гарантия отсутствия загрязнения NBT

Предметы на земле показывают бирку (например, Камень x500). Однако при попадании в инвентарь игрока:

  1. Метки удаляются: Имя принадлежит исключительно сущности ItemEntity, а не объекту ItemStack внутри нее.
  2. Ванильное стакование: Поскольку предмет не получает нестандартных компонентов, он идеально объединяется с обычными предметами в сундуках, шалкерах и верстаках.
  3. Никаких остаточных данных: Файлы мира остаются на 100% чистыми, даже если мод в будущем будет удален с сервера.

💻 Исходный код реализации на Java

Из ItemEntityMixin.java в Minecraft 26.2:

java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
    if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) || 
        this.level().isClientSide()) return;

    int count = this.getItem().getCount();
    if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items

    if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
        ItemStack pickupStack = this.getItem().copy();
        int originalCount = count;

        // Native batch addition into player inventory
        player.getInventory().add(pickupStack);
        int added = originalCount - pickupStack.getCount();

        if (added > 0) {
            player.take(this, added);
            player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);

            ItemStack remainingStack = this.getItem().copyWithCount(pickupStack.getCount());
            this.setItem(remainingStack);

            if (pickupStack.getCount() <= 0) {
                player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
            }
        }
        ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
    }
}

🔗 Связанная документация (MC 26.2)

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.