Умный подбор и распределение по инвентарю (MC 26.2)
Этот документ описывает одномоментное перемещение в инвентарь, симуляцию вместимости, создание ванильных стаков и предотвращение засорения NBT в Minecraft 26.2.
📊 Информационный блок функции
| Свойство | Спецификация |
|---|---|
| Имя системы | Диспетчер умного пакетного перемещения в инвентарь |
| Целевой класс | net.minecraft.world.entity.item.ItemEntity |
| Лимиты инвентаря | Строгое соответствие ванильным лимитам ($64$ для обычных, $16$ для жемчуга/яиц) |
| Чистота данных | $100%\text{ чистые ванильные стаки}$ (ноль кастомных NBT, тегов или компонентов) |
| Анимация подбора | Ванильная анимация player.take(this, added) и звуковые эффекты |
| Учет статистики | Вызывает ванильный Stats.ITEM_PICKED_UP.get(item) |
| Частичный подбор | Полная поддержка (остаток несобранных предметов остается на земле) |
🎒 Жизненный цикл умного подбора
Главное требование Item Clumps — отсутствие засорения инвентаря. Хотя сущность на земле может вмещать $9,999$ предметов, размер стаков в инвентаре игрока никогда не увеличивается.
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Player Collides with Ground Clump (e.g. 500x)│
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Pickup Validity & Target Check │
│ - pickupDelay == 0? │
│ - target == null || target == player? │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│ (Pass)
▼
┌──────────────────────────────────────────────┐
│ Single-Batch Native Inventory Dispatch │
│ player.getInventory().add(stack) │
└──────────────────────┬───────────────────────┘
│
┌─────────────────┴─────────────────┐
│ │
Inventory Has Space Inventory Becomes Full
│ │
▼ ▼
┌─────────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ Entire Clump Absorbed │ │ Partial Pickup │
│ - 500 items transferred │ │ - e.g. 192 items added │
│ - Clump entity removed │ │ - 308 items remain in │
│ - Sound & particles play│ │ ground clump entity │
└─────────────────────────┘ └─────────────────────────┘🛡️ Гарантия отсутствия загрязнения NBT
Предметы на земле показывают бирку (например, Камень x500). Однако при попадании в инвентарь игрока:
- Метки удаляются: Имя принадлежит исключительно сущности
ItemEntity, а не объектуItemStackвнутри нее. - Ванильное стакование: Поскольку предмет не получает нестандартных компонентов, он идеально объединяется с обычными предметами в сундуках, шалкерах и верстаках.
- Никаких остаточных данных: Файлы мира остаются на 100% чистыми, даже если мод в будущем будет удален с сервера.
💻 Исходный код реализации на Java
Из ItemEntityMixin.java в Minecraft 26.2:
java
@Inject(method = "playerTouch", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void item_clumps$smartPickup(Player player, CallbackInfo ci) {
if (!DynamicGameRuleManager.getBoolean(this.level(), ItemClumpsFabric.ENABLE_CLUMPING) ||
this.level().isClientSide()) return;
int count = this.getItem().getCount();
if (count <= 1) return; // Allow vanilla to handle normal 1-count items
if (this.pickupDelay == 0 && (this.target == null || this.target.equals(player.getUUID()))) {
ItemStack pickupStack = this.getItem().copy();
int originalCount = count;
// Native batch addition into player inventory
player.getInventory().add(pickupStack);
int added = originalCount - pickupStack.getCount();
if (added > 0) {
player.take(this, added);
player.awardStat(net.minecraft.stats.Stats.ITEM_PICKED_UP.get(pickupStack.getItem()), added);
ItemStack remainingStack = this.getItem().copyWithCount(pickupStack.getCount());
this.setItem(remainingStack);
if (pickupStack.getCount() <= 0) {
player.onItemPickup((ItemEntity) (Object) this);
}
}
ci.cancel(); // Prevent vanilla pickup interference
}
}