指令与管理 (MC 26.2)
本文件详细說明 Minecraft 26.2 上 Item Clumps 的伺服器管理、权限节点、指令语法以及缺省架構政策驗證。
📊 管理資訊框
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 指令引擎 | 原版 Minecraft 游戏規則 (/gamerule) |
| 所需权限等级 | 2 级 (OP / 伺服器管理员 / 單人开启作弊) |
| 自定义 Brigadier 指令 | 无(缺省政策驗證:相依性原版 /gamerule) |
| 执行端 | 服务端 / 集成服务端控制台与聊天栏 |
| 即时同步 | 实时热重載(无需重启伺服器) |
📜 缺省架構政策与架構設計說明
📌 缺省政策驗證:Item Clumps 有意省略了自定义 Brigadier 指令子树(例如没有自定义
/itemclumps根指令)。所有管理功能 100% 整合进原版 Minecraft 的GameRules引擎。这确保了与原版命令方块、权限插件 (LuckPerms) 和伺服器控制面板 (Pterodactyl, AMP) 的最高相容性。
🛠️ 指令语法与数值查询
管理员可以使用标准语法查询当前数值或应用更改:
1. 查询当前生效数值
text
/gamerule item_clumps:enable_clumping
/gamerule item_clumps:max_clump_size
/gamerule item_clumps:merge_radius
/gamerule item_clumps:render_labels
/gamerule item_clumps:label_min_count2. 修改游戏規則数值
text
/gamerule item_clumps:enable_clumping <true|false>
/gamerule item_clumps:max_clump_size <integer>
/gamerule item_clumps:merge_radius <integer (1-10)>
/gamerule item_clumps:render_labels <true|false>
/gamerule item_clumps:label_min_count <integer (-1 to max)>🖥️ 图形化游戏規則設定介面
在單人世界或區域網路联机中:
- 依次进入 游戏選單 $\rightarrow$ 编辑世界(或 建立新世界 $\rightarrow$ 游戏規則)。
- 滚动至名为 “Item Clumps” 的自定义分類。
- 点击复选框切换布尔开关,或直接在输入框中填入数值边界。
