Item Clumps Wiki
Willkommen bei der offiziellen technischen und Gameplay-Dokumentation für Item Clumps (Instant Gratification Collection), entwickelt von Dasik (Rifaditya).
📌 Repository-Quellcode-Hinweis: Die Dokumentation in diesem Wiki spiegelt den aktuellen Stand des Quellcodes im Repository wider, welcher kürzliche unveröffentlichte Commits oder Entwicklungsfunktionen vor den offiziellen Releases auf CurseForge und Modrinth enthalten kann.
🧭 Multiversions-Portal
Item Clumps wird für dedizierte Minecraft-Zielversionen entwickelt. Wählen Sie unten Ihre Version aus, um zur jeweiligen Dokumentation zu gelangen:
| Minecraft-Version | Release-Ära | Unterstützter Build | Java-Stufe | Loom-Toolchain | Wiki-Eintrag |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Moderne Sovereign-Ära | 1.0.23+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 MC 26.2 Wiki öffnen |
| Minecraft 26.1.2 | Moderne Sovereign-Ära | 1.0.4+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 MC 26.1.2 Wiki öffnen |
⚡ Kernphilosophie & Architektur
Item Clumps gehört zur Instant Gratification (IG)-Reihe. Ihr Leitprinzip lautet: „Maximale Leistung. Null Reibung.“
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| VANILLA ITEM BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag |
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▼ (Item Clumps Transformation)
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| ITEM CLUMPS BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag |
| - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering) |
| - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks |
| - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
+-------------------------------------------------------------------------+Wichtige Architektursäulen
- Aggressive Mega-Stapel-Aggregation: Starre Limits von 64 Items am Boden werden aufgehoben. Tausende Items bündeln sich in einzelnen Entitäten, was Tick- und Rendering-Last drastisch reduziert.
- Reine Server-Architektur: Läuft zu 100 % auf dem logischen Server. Vollständig kompatibel mit Vanilla-Clients ohne clientseitige Mod-Installationen.
- Intelligente Inventarverteilung: Beim Aufsammeln werden Items in sauberen Standard-Stapelgrößen (z. B. 64) ins Inventar übergeben – ohne jegliche NBT- oder Tag-Verschmutzung.
- Automations- & Trichter-Parität: Trichter entnehmen Items mit gewohnter Vanilla-Geschwindigkeit ($2.5\text{ Items/s}$ / $1\text{ Item alle } 8\text{ Ticks}$), was Automations-Bypässe verhindert.
- Despawn-Schutz durch jüngstes Item: Verschmolzene Entitäten erben das Alter des jüngsten Items ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$), wodurch Itemverlust in aktiven Farmen verhindert wird.
- Cross-Mod-Kompatibilität: Vollständig integriert mit der Magnet-Mod und dem Stack Size Adjuster.
