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탈것 및 탑승 물리

이 페이지에서는 보트, 마인크래프트 광산 수레, 말 탑승 또는 겉날개 활공 시 속도 측정 메커니즘을 설명합니다.


📊 탑승물 물리 정보 상자

탑승물 / 상태속도 출처일반적 속도 범위 (b/s)최고 속도 (b/s)
바닐라 보트 (물 위)보트 엔티티$8.00 - 9.00\text{ b/s}$$9.00\text{ b/s}$
푸른 얼음 위의 보트보트 엔티티$40.00 - 70.00\text{ b/s}$$72.70\text{ b/s}$
광산 수레 (활성화 레일)광산 수레 엔티티$8.00\text{ b/s}$$8.00\text{ b/s}$
말 (최대 능력치)말 엔티티$14.50 - 14.75\text{ b/s}$$14.75\text{ b/s}$
돼지 (당근 낚싯대)돼지 엔티티$4.20 - 5.00\text{ b/s}$$6.80\text{ b/s}$
겉날개 활공 / 급강하플레이어 엔티티$15.00 - 45.00\text{ b/s}$$67.50\text{ b/s}$

🏎 카메라 대상 엔티티 속도 해석

java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
    entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();
  • 탈것 탑승 시: client.getCameraEntity()가 탑승 중인 탈것 엔티티를 자동으로 찾아 서버/클라이언트와 동기화된 정확한 속도 벡터를 추출합니다.
  • 관전 모드: 다른 플레이어나 엔티티를 관전할 때 Speedometer가 대상 엔티티의 실시간 이동 속도를 표시합니다.

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