Física de Vehículos y Monturas
Esta página detalla cómo Velocímetro mide con precisión la velocidad al montar en barcos, vagonetas, caballos o al volar con Élitros.
📊 Cuadro de física de vehículos
| Vehículo / Estado | Fuente de velocidad | Rango típico de velocidad (b/s) | Velocidad máxima (b/s) |
|---|---|---|---|
| Barco vanilla (agua) | Barco | $8.00 - 9.00\text{ b/s}$ | $9.00\text{ b/s}$ |
| Barco en hielo azul | Entidad de barco | $40.00 - 70.00\text{ b/s}$ | $72.70\text{ b/s}$ |
| Vagoneta (raíl propulsor) | Vagoneta | $8.00\text{ b/s}$ | $8.00\text{ b/s}$ |
| Caballo (estadísticas máx.) | Caballo | $14.50 - 14.75\text{ b/s}$ | $14.75\text{ b/s}$ |
| Cerdo (zanahoria en palo) | Cerdo | $4.20 - 5.00\text{ b/s}$ | $6.80\text{ b/s}$ |
| Planeo/Caída con élitros | Jugador | $15.00 - 45.00\text{ b/s}$ | $67.50\text{ b/s}$ |
🏎 Resolución de velocidad de la entidad de cámara
java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();- Monturas:
client.getCameraEntity()detecta automáticamente la entidad montada, obteniendo el vector de velocidad sincronizado con el servidor/cliente. - Modo espectador: Al observar a otro jugador o entidad, Speedometer muestra la velocidad en tiempo real de la entidad observada.
