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Physique des véhicules et montures

Cette page détaille comment le Compteur de vitesse mesure la vitesse sur les bateaux, wagonnets, chevaux ou en vol d'Élytres.


📊 Infobox de physique des véhicules

Véhicule / ÉtatSource de vitessePlage typique (b/s)Vitesse de pointe (b/s)
Bateau vanilla (eau)Bateau$8.00 - 9.00\text{ b/s}$$9.00\text{ b/s}$
Bateau sur glace bleueBateau$40.00 - 70.00\text{ b/s}$$72.70\text{ b/s}$
Wagonnet (rails propulseurs)Wagonnet$8.00\text{ b/s}$$8.00\text{ b/s}$
Cheval (stats max)Cheval$14.50 - 14.75\text{ b/s}$$14.75\text{ b/s}$
Cochon (carotte sur un bâton)Cochon$4.20 - 5.00\text{ b/s}$$6.80\text{ b/s}$
Vol en élytresJoueur$15.00 - 45.00\text{ b/s}$$67.50\text{ b/s}$

🏎 Résolution de vitesse de l'entité caméra

java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
    entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();
  • Montures chevauchées : client.getCameraEntity() résout automatiquement l'entité du véhicule monté et extrait le vecteur de vitesse synchronisé.
  • Mode spectateur : En observant un autre joueur ou une entité, Speedometer affiche la vitesse en temps réel de la cible.

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