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乗り物と騎乗の物理演算

このページでは、ボート、トロッコ、馬への騎乗時やエリトラ飛行時の速度測定の仕組みを解説します。


📊 乗り物物理演算インフォボックス

乗り物 / 状態速度ソース一般的な速度範囲 (b/s)最高速度 (b/s)
バニラボート(水上)ボートエンティティ$8.00 - 9.00\text{ b/s}$$9.00\text{ b/s}$
青氷の上のボートボートエンティティ$40.00 - 70.00\text{ b/s}$$72.70\text{ b/s}$
トロッコ(加速レール)トロッコエンティティ$8.00\text{ b/s}$$8.00\text{ b/s}$
馬(最大能力値)馬エンティティ$14.50 - 14.75\text{ b/s}$$14.75\text{ b/s}$
ブタ(ニンジン付きの棒)ブタエンティティ$4.20 - 5.00\text{ b/s}$$6.80\text{ b/s}$
エリトラ滑空 / 急降下プレイヤーエンティティ$15.00 - 45.00\text{ b/s}$$67.50\text{ b/s}$

🏎 カメラ追跡エンティティの速度解決

java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
    entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();
  • 乗り物騎乗時client.getCameraEntity() が騎乗中の乗り物エンティティを自動解決し、サーバー/クライアント間で完全同期された速度ベクトルを抽出します。
  • スペクテイターモード:他のプレイヤーやエンティティを観戦している場合、対象エンティティのリアルタイム移動速度を表示します。

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