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速度計算の数学とベクトル

このページでは、スピードメーター がプレイヤーやエンティティの速度を計算するために使用する数学公式、ベクトル力学、および tick-to-second 換算を解説します。


📊 数学ベクトル公式インフォボックス

物理プロパティ計算式 / 値
バニラティックレート$20.0\text{ ticks} = 1.0\text{ 秒}$
Native Speed Sourceentity.getKnownSpeed() ($\text{Vec3}$)
Total 3D Speed ($S$)$S = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$
Horizontal Speed ($H$)$H = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$
Vertical Speed ($V$)$V =
Unit of Measurementブロック/秒 (b/s)
Display Precision%.2f (Locale.ROOT)

🧮 数学的な換算式

Minecraft は tick ごとに内部でエンティティの移動を計算します。$\vec{v} = (v_x, v_y, v_z)$ を entity.getKnownSpeed() から返される速度ベクトル(単位: $\text{blocks/tick}$)とします。

1. 3D 合成速度の換算

$$S_{\text{bps}} = |\vec{v}| \times 20.0 = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$$

2. 水平速度成分 ($H$)

$$H_{\text{bps}} = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$$

3. 垂直速度成分 ($V$)

$$V_{\text{bps}} = |v_y| \times 20.0$$


🔄 Tick-秒 換算マトリックス

動作生の速度 ($\text{blocks/tick}$)水平分量 ($H$)垂直分量 ($V$)Speedometer 出力 (b/s)
歩行$0.215\text{ b/t}$$4.30\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)
ダッシュ$0.280\text{ b/t}$$5.60\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 5.60 b/s (H: 5.60, V: 0.00)
ダッシュジャンプ$0.340\text{ b/t}$$6.20\text{ b/s}$$2.42\text{ b/s}$Speed: 6.66 b/s (H: 6.20, V: 2.42)
ボート (青氷)$3.500\text{ b/t}$$70.00\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 70.00 b/s (H: 70.00, V: 0.00)
エリトラ急降下$2.500\text{ b/t}$$30.00\text{ b/s}$$40.00\text{ b/s}$Speed: 50.00 b/s (H: 30.00, V: 40.00)

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