Skip to content

Geschwindigkeitsmathematik & Vektoren

Diese Seite beschreibt die mathematischen Formeln, Vektormechaniken und Tick-zu-Sekunden-Umrechnungen des Geschwindigkeitsmessers.


📊 Mathematik-Infobox

EigenschaftFormel / Wert
Vanilla-Tick-Rate$20.0\text{ Ticks} = 1.0\text{ Sekunde}$
Native Speed Sourceentity.getKnownSpeed() ($\text{Vec3}$)
Total 3D Speed ($S$)$S = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$
Horizontal Speed ($H$)$H = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$
Vertical Speed ($V$)$V =
Unit of MeasurementBlöcke pro Sekunde (b/s)
Display Precision%.2f (Locale.ROOT)

🧮 Mathematische Formeln

Minecraft berechnet Entitätsbewegungen intern pro Tick. Sei $\vec{v} = (v_x, v_y, v_z)$ der Geschwindigkeitsvektor von entity.getKnownSpeed() in $\text{blocks/tick}$.

1. Umrechnung der 3D-Gesamtgeschwindigkeit

$$S_{\text{bps}} = |\vec{v}| \times 20.0 = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} \times 20.0$$

2. Horizontale Geschwindigkeit ($H$)

$$H_{\text{bps}} = \sqrt{v_x^2 + v_z^2} \times 20.0$$

3. Vertikale Geschwindigkeit ($V$)

$$V_{\text{bps}} = |v_y| \times 20.0$$


🔄 Tick-zu-Sekunde-Umrechnungsmatrix

BewegungsaktionRohgeschwindigkeit ($\text{blocks/tick}$)Horizontal ($H$)Vertikal ($V$)Speedometer-Ausgabe (b/s)
Gehen$0.215\text{ b/t}$$4.30\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)
Sprinten$0.280\text{ b/t}$$5.60\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 5.60 b/s (H: 5.60, V: 0.00)
Sprinten + Springen$0.340\text{ b/t}$$6.20\text{ b/s}$$2.42\text{ b/s}$Speed: 6.66 b/s (H: 6.20, V: 2.42)
Boot (Blaueis)$3.500\text{ b/t}$$70.00\text{ b/s}$$0.00\text{ b/s}$Speed: 70.00 b/s (H: 70.00, V: 0.00)
Elytren-Sturzflug$2.500\text{ b/t}$$30.00\text{ b/s}$$40.00\text{ b/s}$Speed: 50.00 b/s (H: 30.00, V: 40.00)

🔗 Verwandte Seiten

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.