Intelligente Konsolidierung & Layouts
Diese Seite erklärt, wie der Geschwindigkeitsmesser Overlay-Layouts und die intelligente einzeilige Konsolidierung handhabt.
📊 Layout-Matrix-Infobox
player_speed-Status | speedometer-Status | F3-Zeilenausgabe | Modusname |
|---|---|---|---|
Enabled (Im Overlay (In Overlay)) | Enabled (Im Overlay (In Overlay)) | Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Intelligenter Konsolidierungsmodus |
OFF (Aus (OFF)) | Enabled (Im Overlay (In Overlay)) | Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Eigenständiger Geschwindigkeitsmesser-Modus |
Enabled (Im Overlay (In Overlay)) | OFF (Aus (OFF)) | Speed: 0.215 blocks/tick | Reiner Vanilla-Modus |
OFF (Aus (OFF)) | OFF (Aus (OFF)) | (Line Hidden) | Deaktivierter Modus |
⚙️ Optionen umschalten (F3 + F6)
- Drücke
F3 + F6im Spiel, um das Vanilla-F3-Debug-Optionsmenü zu öffnen. - Scrolle zu den Einträgen
speedometerundplayer_speed. - Klicke, um den Anzeigestatus für jeden Eintrag umzuschalten:
Immer (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.Im Overlay (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.Aus (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
- Drücken Sie
FertigoderEsc, um zurückzukehren. Speedometer aktualisiert das Layout sofort ohne Neustart.
🔍 Intelligenter Konsolidierungsmechanismus
Wenn sowohl player_speed als auch speedometer aktiviert sind, führt die Anzeige zweier Zeilen zu Unordnung:
text
-- Unübersichtliche getrennte Ausgabe --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Um dies zu beheben, fängt DebugEntryPlayerSpeedWrapper die Zeile von player_speed ab und konsolidiert sie:
text
-- Intelligente zusammengefasste Ausgabe --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)