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Intelligente Konsolidierung & Layouts

Diese Seite erklärt, wie der Geschwindigkeitsmesser Overlay-Layouts und die intelligente einzeilige Konsolidierung handhabt.


📊 Layout-Matrix-Infobox

player_speed-Statusspeedometer-StatusF3-ZeilenausgabeModusname
Enabled (Im Overlay (In Overlay))Enabled (Im Overlay (In Overlay))Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Intelligenter Konsolidierungsmodus
OFF (Aus (OFF))Enabled (Im Overlay (In Overlay))Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Eigenständiger Geschwindigkeitsmesser-Modus
Enabled (Im Overlay (In Overlay))OFF (Aus (OFF))Speed: 0.215 blocks/tickReiner Vanilla-Modus
OFF (Aus (OFF))OFF (Aus (OFF))(Line Hidden)Deaktivierter Modus

⚙️ Optionen umschalten (F3 + F6)

  1. Drücke F3 + F6 im Spiel, um das Vanilla-F3-Debug-Optionsmenü zu öffnen.
  2. Scrolle zu den Einträgen speedometer und player_speed.
  3. Klicke, um den Anzeigestatus für jeden Eintrag umzuschalten:
    • Immer (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.
    • Im Overlay (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.
    • Aus (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
  4. Drücken Sie Fertig oder Esc, um zurückzukehren. Speedometer aktualisiert das Layout sofort ohne Neustart.

🔍 Intelligenter Konsolidierungsmechanismus

Wenn sowohl player_speed als auch speedometer aktiviert sind, führt die Anzeige zweier Zeilen zu Unordnung:

text
-- Unübersichtliche getrennte Ausgabe --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

Um dies zu beheben, fängt DebugEntryPlayerSpeedWrapper die Zeile von player_speed ab und konsolidiert sie:

text
-- Intelligente zusammengefasste Ausgabe --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

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