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스마트 통합 및 레이아웃 설정

이 페이지에서는 속도계의 F3 오버레이 레이아웃 관리 및 스마트 1줄 통합 메커니즘을 설명합니다.


📊 레이아웃 매트릭스 정보 상자

player_speed 상태speedometer 상태F3 렌더링 출력 행모드 이름
Enabled (오버레이 내 (In Overlay))Enabled (오버레이 내 (In Overlay))Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)스마트 통합 모드
OFF (끄기 (OFF))Enabled (오버레이 내 (In Overlay))Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)단독 속도계 모드
Enabled (오버레이 내 (In Overlay))OFF (끄기 (OFF))Speed: 0.215 blocks/tick순수 바닐라 모드
OFF (끄기 (OFF))OFF (끄기 (OFF))(Line Hidden)비활성화 모드

⚙️ 옵션 전환 방법 (F3 + F6)

  1. 게임 내에서 **F3 + F6**을 눌러 바닐라 F3 디버그 옵션 화면을 엽니다.
  2. 스크롤하여 speedometerplayer_speed를 찾습니다.
  3. 클릭하여 각 항목의 표시 상태를 차례대로 전환합니다:
    • 항상 표시 (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.
    • 오버레이 내 (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.
    • 끄기 (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
  4. 완료 또는 Esc를 눌러 게임으로 복귀합니다. 재시작 없이 즉시 레이아웃 설정이 적용됩니다.

🔍 스마트 단일 행 병합 메커니즘

player_speedspeedometer가 모두 활성화되어 있을 때 두 줄로 나뉘어 표시되면 시각적으로 혼잡해집니다:

text
-- 분리된 복잡한 출력 --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

이를 해결하기 위해 DebugEntryPlayerSpeedWrapper는 바닐라 player_speed가 출력하는 문자열을 가로채 단일 행으로 통합합니다:

text
-- 스마트 통합 출력 --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

🔗 관련 페이지

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