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スマート統合とレイアウト設定

このページでは、スピードメーター が F3 画面のレイアウトと 1 行統合をどのように処理するかを解説します。


📊 レイアウトマトリックスインフォボックス

player_speed の状態speedometer の状態F3 画面描画行出力モード名
Enabled (オーバーレイ内 (In Overlay))Enabled (オーバーレイ内 (In Overlay))Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)スマート統合モード
OFF (オフ (OFF))Enabled (オーバーレイ内 (In Overlay))Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)単独スピードメーターモード
Enabled (オーバーレイ内 (In Overlay))OFF (オフ (OFF))Speed: 0.215 blocks/tick純粋バニラモード
OFF (オフ (OFF))OFF (オフ (OFF))(Line Hidden)無効モード

⚙️ オプションの切り替え方法 (F3 + F6)

  1. ゲーム内で F3 + F6 を押し、バニラの F3 デバッグオプション画面 を開きます。
  2. スクロールして speedometerplayer_speed を探します。
  3. クリックして各エントリの表示状態を順次切り替えます:
    • 常に表示 (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.
    • オーバーレイ内 (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.
    • オフ (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
  4. 「完了」または Esc を押してゲームに戻ります。再起動不要で即座に設定が反映されます。

🔍 スマート統合メカニズム

player_speedspeedometer の両方が有効な場合、2行に分かれて表示されると画面が煩雑になります:

text
-- 未統合の煩雑な出力 --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

これを解消するため、DebugEntryPlayerSpeedWrapper はバニラの player_speed の出力をインターセプトして統合します:

text
-- スマート統合出力 --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

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