Consolidación Inteligente y Diseños
Esta página explica cómo Velocímetro gestiona los diseños de overlay y la consolidación inteligente de líneas en la pantalla F3.
📊 Cuadro de matriz de diseño
Estado player_speed | Estado speedometer | Salida de línea F3 | Nombre del modo |
|---|---|---|---|
Enabled (En Overlay (In Overlay)) | Enabled (En Overlay (In Overlay)) | Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Modo de Consolidación Inteligente |
OFF (Desactivado (OFF)) | Enabled (En Overlay (In Overlay)) | Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00) | Modo Velocímetro Independiente |
Enabled (En Overlay (In Overlay)) | OFF (Desactivado (OFF)) | Speed: 0.215 blocks/tick | Modo Vanilla Puro |
OFF (Desactivado (OFF)) | OFF (Desactivado (OFF)) | (Line Hidden) | Modo Desactivado |
⚙️ Cómo alternar opciones (F3 + F6)
- Presiona
F3 + F6en el juego para abrir el menú de opciones de depuración F3 vanilla. - Desplázate para ubicar
speedometeryplayer_speed. - Haz clic para alternar el estado de visualización de cada entrada:
Siempre (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.En Overlay (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.Desactivado (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
- Presiona
HechooEscpara volver. Speedometer reevalúa de inmediato la configuración sin reiniciar el juego.
🔍 Mecanismo de consolidación inteligente
Cuando tanto player_speed como speedometer están habilitados, mostrar dos líneas separadas genera saturación visual:
text
-- Salida sin consolidar desordenada --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Para solucionar esto, DebugEntryPlayerSpeedWrapper intercepta la línea generada por player_speed y la consolida:
text
-- Salida consolidada inteligente --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)