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Consolidación Inteligente y Diseños

Esta página explica cómo Velocímetro gestiona los diseños de overlay y la consolidación inteligente de líneas en la pantalla F3.


📊 Cuadro de matriz de diseño

Estado player_speedEstado speedometerSalida de línea F3Nombre del modo
Enabled (En Overlay (In Overlay))Enabled (En Overlay (In Overlay))Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Modo de Consolidación Inteligente
OFF (Desactivado (OFF))Enabled (En Overlay (In Overlay))Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)Modo Velocímetro Independiente
Enabled (En Overlay (In Overlay))OFF (Desactivado (OFF))Speed: 0.215 blocks/tickModo Vanilla Puro
OFF (Desactivado (OFF))OFF (Desactivado (OFF))(Line Hidden)Modo Desactivado

⚙️ Cómo alternar opciones (F3 + F6)

  1. Presiona F3 + F6 en el juego para abrir el menú de opciones de depuración F3 vanilla.
  2. Desplázate para ubicar speedometer y player_speed.
  3. Haz clic para alternar el estado de visualización de cada entrada:
    • Siempre (Always): Always rendered regardless of general overlay toggles.
    • En Overlay (In Overlay): Rendered whenever F3 debug overlay is active.
    • Desactivado (OFF): Completely hidden from the F3 screen.
  4. Presiona Hecho o Esc para volver. Speedometer reevalúa de inmediato la configuración sin reiniciar el juego.

🔍 Mecanismo de consolidación inteligente

Cuando tanto player_speed como speedometer están habilitados, mostrar dos líneas separadas genera saturación visual:

text
-- Salida sin consolidar desordenada --
Speed: 0.215 blocks/tick
Speed: 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

Para solucionar esto, DebugEntryPlayerSpeedWrapper intercepta la línea generada por player_speed y la consolida:

text
-- Salida consolidada inteligente --
Speed: 0.215 blocks/tick, 4.30 b/s (H: 4.30, V: 0.00)

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