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Fahrzeug- & Reitphysik

Diese Seite zeigt, wie der Geschwindigkeitsmesser die Geschwindigkeit beim Reiten, Bootfahren, Lorenfahren oder Fliegen mit Elytren exakt misst.


📊 Fahrzeugphysik-Infobox

Fahrzeug / ZustandGeschwindigkeitsquelleTypischer Bereich (b/s)Spitzengeschwindigkeit (b/s)
Vanilla-Boot (Wasser)Boot-Entität$8.00 - 9.00\text{ b/s}$$9.00\text{ b/s}$
Boot auf BlaueisBoot-Entität$40.00 - 70.00\text{ b/s}$$72.70\text{ b/s}$
Lore (Antriebsschiene)Lore$8.00\text{ b/s}$$8.00\text{ b/s}$
Pferd (Max-Werte)Pferd$14.50 - 14.75\text{ b/s}$$14.75\text{ b/s}$
Schwein (Karottenrute)Schwein$4.20 - 5.00\text{ b/s}$$6.80\text{ b/s}$
Elytren-GleitflugSpieler$15.00 - 45.00\text{ b/s}$$67.50\text{ b/s}$

🏎 Geschwindigkeitsauflösung der Kamera-Entität

java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
    entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();
  • Reittiere: client.getCameraEntity() ermittelt automatisch das gerittene Fahrzeug und ruft den exakt synchronisierten Geschwindigkeitsvektor ab.
  • Zuschauermodus: Beim Beobachten eines anderen Spielers oder einer Entität zeigt Speedometer die Echtzeit-Geschwindigkeit des Ziels an.

🔗 Verwandte Seiten

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