Durability Multiplier 官方维基
欢迎查阅由 Dasik (Rifaditya) 打造的 Durability Multiplier(即时满足系列)官方技术与游戏玩法维基文档。
📌 仓库源码声明:本 Wiki 中的文档反映了仓库中的当前源代码状态,可能包含领先于 CurseForge 和 Modrinth 上公开发布版本的最新未发布提交或开发中功能。
🧭 多版本切换总门户
Durability Multiplier 跨越多个专享的 Minecraft 发布锚点精心打造。请在下方选择你的目标 Minecraft 版本,以进入其专属、独立的文档中心:
| Minecraft 版本 | 发布纪元 | 支持的构建版本 | Java 级别 | Loom 工具链 | 维基入口 |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | 现代 Sovereign 纪元 | 1.2.14+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 进入 MC 26.2 维基](./26.2-Home.md) |
| Minecraft 26.1.2 | 现代 Sovereign 纪元 | 1.1.21+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 进入 MC 26.1.2 维基](./26.1.2-Home.md) |
⚡ 核心理念与架构
Durability Multiplier 属于即时满足 (Instant Gratification, IG) 设计路线。其核心使命是消除 Minecraft 原版生存中的**“装备维护内耗”**:
- 尊重玩家的时间: 消除繁琐的工具修理循环、挖矿中断和意外的装备碎裂。
- 纯粹数学伤害减免: 耐久度延长通过对传入损耗进行整数除法和概率舍入计算,确保数百万次命中中的数学精度,绝不覆盖原版物品属性。
- 细粒度控制: 跨 73 项静态游戏规则独立配置 24 个独立物品类别(剑类、长矛、三叉戟、重锤、弓、弩、盾牌、工具、镐类、斧类、锹类、锄类、剪刀、钓鱼竿、刷子、打火石、护甲、头盔、胸甲、护腿、靴子、鞘翅、武器、全局)。
- 上帝模式(无限耐久): 仅需一条布尔游戏规则即可使任何或全部类别获得 100% 无法破坏效果。
- 自动模组物品检测: 在注册表冻结期间发现可损耗的模组物品,并动态公开专属的游戏规则与图形界面控件。
- 零端侧不同步: 服务端游戏规则通过自定义 Fabric 网络信道 (
durability-multiplier:sync_rules) 实时同步给连接的客户端,提供即时的提示框指示器。
