Wiki oficial de Durability Multiplier
Bienvenido a la documentación técnica y de juego oficial de Durability Multiplier (Colección Instant Gratification), desarrollada por Dasik (Rifaditya).
📌 Aviso de código fuente: La documentación en esta Wiki refleja el estado actual del código en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o funciones en desarrollo previas a los lanzamientos públicos en CurseForge y Modrinth.
🧭 Portal de versiones múltiples
Durability Multiplier está diseñado para versiones ancla de Minecraft. Selecciona tu versión de Minecraft a continuación para entrar a su centro de documentación dedicado:
| Versión de Minecraft | Era de lanzamiento | Compilación admitida | Nivel de Java | Herramientas Loom | Entrada en Wiki |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Era Modern Sovereign | 1.2.14+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 Entrar a la Wiki de MC 26.2](./26.2-Home.md) |
| Minecraft 26.1.2 | Era Modern Sovereign | 1.1.21+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | [👉 Entrar a la Wiki de MC 26.1.2](./26.1.2-Home.md) |
⚡ Filosofía central y arquitectura
Durability Multiplier pertenece a la línea de diseño Instant Gratification (IG). Su único propósito es eliminar la fricción de mantenimiento en la supervivencia de Minecraft:
- Respeto por el tiempo del jugador: Elimina los tediosos bucles de reparación, las pausas al minar y las roturas accidentales de equipo.
- Reducción de daño puramente matemática: La extensión de durabilidad se calcula mediante división entera y redondeo probabilístico del daño entrante, asegurando precisión matemática en millones de golpes sin sobrescribir atributos vanilla.
- Control granular: Configura 24 categorías individuales de objetos (espadas, lanzas, tridentes, mazas, arcos, ballestas, escudos, herramientas, picos, hachas, palas, azadas, tijeras, cañas de pescar, pinceles, mecheros, armadura, cascos, petos, pantalones, botas, élitros, armas, global) de forma independiente en 73 GameRules estáticas.
- Modo Dios (Infinito): Haz que cualquier categoría sea 100% irrompible con una sola GameRule booleana.
- Detección automática de objetos de mods: Descubre objetos con durabilidad de mods al congelar el registro y expone GameRules dinámicas y controles en la interfaz.
- Cero desincronización entre lados: Las GameRules del servidor se sincronizan con los clientes mediante red personalizada de Fabric (
durability-multiplier:sync_rules) para descripciones emergentes en vivo.
