Durability Multiplier — Centro de documentación de Minecraft 26.1.2
Bienvenido al centro de documentación dedicado para Durability Multiplier en Minecraft 26.1.2 (1.1.21+26.1.2).
📌 Aviso de código fuente: La documentación en esta Wiki refleja el estado actual del código en el repositorio, que puede incluir confirmaciones recientes no publicadas o funciones en desarrollo previas a los lanzamientos públicos en CurseForge y Modrinth.
📋 Resumen técnico (26.1.2)
| Parámetro | Valor | Descripción |
|---|---|---|
| Identificador de mod | durability-multiplier | ID del mod en Fabric Loader |
| Versión del mod | 1.1.21+26.1.2 | Etiqueta de versión SemVer |
| Minecraft objetivo | 26.1.2 (*) | Anclaje nativo de versión |
| Lanzamiento de Java | Java 25 | Compilado con release = 25 |
| Fabric Loader | >=0.16.9 | Requisito mínimo de cargador |
| Fabric API | 0.145.4+26.1.2 | Requisito de Fabric API |
| DasikLibrary | 1.8.28 | Núcleo de arquitectura compartida |
| GameRules registradas | 73 reglas estáticas + reglas dinámicas | 24 porcentajes, 24 infinitos, 24 un solo uso, 1 descripción |
| Puntos de inyección Mixin | 3 clases objetivo | ItemStack, GameRules |
| Autor y licencia | Dasik (Rifaditya) / GPL-3.0-or-later | Modificación de código abierto |
🧭 Matriz de navegación (26.1.2)
🎮 Guías de juego para jugadores
Multiplicadores de durabilidad y categorías — Sistema granular de porcentajes de 24 categorías y jerarquía de anulación.
Modo Dios e Infinito — Alternancias de invencibilidad de daño cero en 24 categorías.
Matemáticas de reducción de daño y probabilidades — Fórmulas matemáticas y redondeo probabilístico.
Clasificación de objetos y compatibilidad con mods — Cómo se clasifican los objetos de vanilla y mods.
Registro dinámico de objetos de mods — Escáner universal de descubrimiento de 3 niveles y autopoblado.
Indicadores de descripciones emergentes y HUD — Renderizado de descripciones emergentes del lado del cliente.
Tabla de referencia de GameRules — Tabla exhaustiva de referencia para las 73 GameRules estáticas.
Comandos y administración en el juego — Gestión de configuraciones en el juego mediante
/gamerule.Logros y progresos — Política de ausencia e integración con vanilla.
Configuración e interfaz GUI — Integración con ModMenu y Cloth Config.
Resolución de problemas y preguntas frecuentes — Procedimientos de diagnóstico y preguntas comunes.
💻 Referencia técnica para desarrolladores
- Arquitectura y descriptores de Mixin — Jerarquía de paquetes, ganchos de inyección y seguridad de reentrada.
- Sincronización de red y protocolo de carga — Protocolo de sincronización S2C (
DurabilityPayload). - Configuración de desarrollador y compilación — Comandos Gradle, herramientas Loom y configuración de JDK.
- Integración de API y complementos — Ampliación del mod,
DurabilityHelpery reglas personalizadas.
