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Multiplicadores de durabilidad y porcentajes (26.1.2)

Durability Multiplier reemplaza la mecánica de desgaste fija de vanilla con un Motor dinámico de escalado porcentual que admite tanto aumentos de durabilidad (ej. 200% = 2x, 500% = 5x) como penalizaciones por desgaste (ej. 50% = 0.5x, 25% = 0.25x).


⚙️ Reglas de juego (GameRules) de porcentaje principales

#Identificador de GameRulePredeterminadoCategoría objetivo / Descripción
1ig:dm_percent_global200Porcentaje global aplicado a todos los objetos con durabilidad.
2ig:dm_percent_weapons0Modificador principal para todas las armas (espadas, lanzas, tridentes, mazas, arcos, ballestas).
3ig:dm_percent_swords0Porcentaje específico para espadas (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spears0Porcentaje específico para lanzas (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridents0Porcentaje específico para tridentes (Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_maces0Porcentaje específico para mazas (Items.MACE, MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bows0Porcentaje específico para arcos (Items.BOW, BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbows0Porcentaje específico para ballestas (Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shields0Porcentaje específico para escudos (Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_tools0Porcentaje de categoría principal para todas las herramientas.
11ig:dm_percent_pickaxes0Porcentaje específico para picos (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axes0Porcentaje específico para hachas (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovels0Porcentaje específico para palas (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoes0Porcentaje específico para azadas (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shears0Porcentaje específico para tijeras (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rods0Porcentaje específico para cañas de pescar (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushes0Porcentaje específico para pinceles (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steel0Porcentaje específico para mecheros (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armor0Porcentaje de categoría principal para todas las piezas de armadura.
20ig:dm_percent_helmets0Porcentaje específico para cascos (#minecraft:head_armor, #c:helmets).
21ig:dm_percent_chestplates0Porcentaje específico para petos (#minecraft:chest_armor, #c:chestplates).
22ig:dm_percent_leggings0Porcentaje específico para pantalones (#minecraft:leg_armor, #c:leggings).
23ig:dm_percent_boots0Porcentaje específico para botas (#minecraft:foot_armor, #c:boots).
24ig:dm_percent_elytra0Porcentaje específico para élitros (Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER).

NOTE

Las reglas de anulación establecidas en 0 vuelven automáticamente a su categoría padre o al valor Global. Establecer -1 activa Un solo uso (Modo Cristal).


🔒 100% seguridad para los mundos guardados

Durability Multiplier no modifica el NBT de los objetos ni DataComponents.MAX_DAMAGE en los archivos guardados. Todo el escalado se realiza dinámicamente durante el cálculo de daño, garantizando cero corrupción del mundo si el mod se retira.

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