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Haltbarkeits-Multiplikatoren & Prozentsätze (26.1.2)

Durability Multiplier ersetzt die feste Vanilla-Abnutzung durch eine dynamische Prozent-Skalierungs-Engine, die sowohl Haltbarkeits-Boni (z. B. 200% = 2x, 500% = 5x) als auch Abnutzungs-Strafen (z. B. 50% = 0.5x, 25% = 0.25x) unterstützt.


⚙️ Kern-Prozent-GameRules

#GameRule-BezeichnerStandardZielkategorie / Beschreibung
1ig:dm_percent_global200Globaler Prozentsatz für alle beschädigbaren Gegenstände.
2ig:dm_percent_weapons0Übergeordnete Überschreibung für alle Waffen (Schwerter, Speere, Dreizacke, Streitkolben, Bögen, Armbrüste).
3ig:dm_percent_swords0Spezifischer Prozentsatz für Schwerter (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spears0Spezifischer Prozentsatz für Speere (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridents0Spezifischer Prozentsatz für Dreizacke (Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_maces0Spezifischer Prozentsatz für Streitkolben (Items.MACE, MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bows0Spezifischer Prozentsatz für Bögen (Items.BOW, BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbows0Spezifischer Prozentsatz für Armbrüste (Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shields0Spezifischer Prozentsatz für Schilde (Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_tools0Prozentsatz der übergeordneten Kategorie für alle Werkzeuge.
11ig:dm_percent_pickaxes0Spezifischer Prozentsatz für Spitzhacken (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axes0Spezifischer Prozentsatz für Äxte (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovels0Spezifischer Prozentsatz für Schaufeln (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoes0Spezifischer Prozentsatz für Hacken (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shears0Spezifischer Prozentsatz für Scheren (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rods0Spezifischer Prozentsatz für Angeln (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushes0Spezifischer Prozentsatz für Pinsel (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steel0Spezifischer Prozentsatz für Feuerzeuge (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armor0Prozentsatz der übergeordneten Kategorie für alle Rüstungsteile.
20ig:dm_percent_helmets0Spezifischer Prozentsatz für Helme (#minecraft:head_armor, #c:helmets).
21ig:dm_percent_chestplates0Spezifischer Prozentsatz für Brustpanzer (#minecraft:chest_armor, #c:chestplates).
22ig:dm_percent_leggings0Spezifischer Prozentsatz für Beinschützer (#minecraft:leg_armor, #c:leggings).
23ig:dm_percent_boots0Spezifischer Prozentsatz für Stiefel (#minecraft:foot_armor, #c:boots).
24ig:dm_percent_elytra0Spezifischer Prozentsatz für Elytren (Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER).

NOTE

Auf 0 gesetzte Überschreibungsregeln fallen automatisch auf die übergeordnete Kategorie oder den globalen Standard zurück. Der Wert -1 aktiviert den Einmaligen Gebrauch (Glas-Modus).


🔒 100% Speichersicherheit für Welten

Durability Multiplier verändert kein Gegenstands-NBT oder DataComponents.MAX_DAMAGE in Speicherdateien. Jegliche Skalierung erfolgt dynamisch bei der Schadensberechnung, was absolute Speicherdaten-Sicherheit garantiert.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.