Architektur & Mixin-Deskriptoren (26.2)
| Architektureigenschaft | Wert |
|---|---|
| Wurzelpaket | net.instantgratification.durabilitymultiplier |
| Kompatibilitätsstufe | JAVA_25 |
| Mixin-Konfiguration | durability-multiplier.mixins.json |
| Standard-Injektor-Anforderung | 1 |
| Wiedereintrittsschutz | ThreadLocal<Boolean> dm$processing |
🌳 ASCII-Pakethierarchie
net.instantgratification.durabilitymultiplier/
├── DurabilityHelper.java # Stateless damage reduction & classification engine
├── DurabilityMultiplier.java # Common mod initializer & logger
├── DurabilityMultiplierFabric.java # Fabric main entrypoint
├── DurabilityMultiplierFabricClient.java # Client entrypoint & network receiver
├── config/
│ ├── ClothConfigScreenHelper.java # Optional Cloth Config GUI builder
│ ├── DurabilityConfig.java # JSON configuration loader & save handler
│ └── ModMenuIntegration.java # ModMenu entrypoint hook
├── mixin/
│ ├── GameRulesMixin.java # Intercepts GameRules.set() for network sync
│ ├── ItemStackDurabilityMixin.java # Intercepts hurtAndBreak() for damage reduction
│ └── ItemStackTooltipMixin.java # Intercepts addDetailsToTooltip() for status lines
├── network/
│ ├── DurabilityClientState.java # Client-side cache of 73 GameRules & dynamic mod rules
│ ├── DurabilityNetworking.java # S2C packet registration & player sync logic
│ └── DurabilityPayload.java # CustomPacketPayload record definition
└── registry/
└── DurabilityRules.java # GameRuleCategory & 73 GameRules definitions💉 Vollständige Aufschlüsselung der Mixin-Ziele
1. ItemStackDurabilityMixin
- Zielklasse:
net.minecraft.world.item.ItemStack - Zielmethode:
hurtAndBreak(ILnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/server/level/ServerPlayer;Ljava/util/function/Consumer;)V - Injektionspunkt:
@At("HEAD"),cancellable = true - Handler-Methode:
dm$hurtAndBreak(int amount, ServerLevel level, @Nullable ServerPlayer player, Consumer<Item> onBreak, CallbackInfo ci) - Design-Begründung: Zentraler Trichter für jeglichen Gegenstandsschaden in Minecraft. Abgesichert mit
ThreadLocal<Boolean> dm$processing, um Endlosschleifen bei erneutem Aufruf vonhurtAndBreakmit reduziertem Schaden zu verhindern.
2. ItemStackTooltipMixin
- Zielklasse:
net.minecraft.world.item.ItemStack - Zielmethode:
addDetailsToTooltip(Item.TooltipContext, TooltipDisplay, Player, TooltipFlag, Consumer<Component>)V - Injektionspunkt:
@At("TAIL") - Handler-Methode:
dm$addDurabilityTooltip(...) - Design-Begründung: Ergänzt Gegenstands-Tooltips um goldenes fettes
✦ UNBREAKABLE, graues⟨SINGLE-USE⟩oder graues⟨Nx Kategorie-Haltbarkeit⟩/⟨P% Kategorie-Haltbarkeit⟩.
3. GameRulesMixin
- Zielklasse:
net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules - Zielmethode:
set(GameRule<T>, T, MinecraftServer)V - Injektionspunkt:
@At("TAIL") - Handler-Methode:
onSet(GameRule<T> key, T value, @Nullable MinecraftServer server, CallbackInfo ci) - Design-Begründung: Bei Änderung einer Regel in der Kategorie
DURABILITY_MULTIPLIERwirdDurabilityNetworking.syncToAll(server)ausgelöst, um aktualisierte Werte in Echtzeit an alle Clients zu senden.
🔄 Dynamisches Scannen der Mod-Gegenstandsregistrierung
Die dynamische Gegenstandsregistrierung wird durch den DynamicRegistryScanner der DasikLibrary bereitgestellt:
- Hook-Methode:
DynamicRegistryScanner.subscribe(BuiltInRegistries.ITEM, DurabilityRules::isItemDamageable, (id, item) -> { ... }) - Lebenszyklus: Universeller 3-Stufen-Erkennungsscanner (Startprüfung, Live-Rückrufe während des Ladens externer Mods und Sicherheitsprüfung beim Serverstart).
- Keine eigenen Registry-Mixins: Ersetzt manuelle Registry-Mixins durch standardmäßige, absturzsichere und classloader-sichere Event-Callbacks.
