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Architektur & Mixin-Deskriptoren (26.2)

ArchitektureigenschaftWert
Wurzelpaketnet.instantgratification.durabilitymultiplier
KompatibilitätsstufeJAVA_25
Mixin-Konfigurationdurability-multiplier.mixins.json
Standard-Injektor-Anforderung1
WiedereintrittsschutzThreadLocal<Boolean> dm$processing

🌳 ASCII-Pakethierarchie

net.instantgratification.durabilitymultiplier/
├── DurabilityHelper.java               # Stateless damage reduction & classification engine
├── DurabilityMultiplier.java           # Common mod initializer & logger
├── DurabilityMultiplierFabric.java     # Fabric main entrypoint
├── DurabilityMultiplierFabricClient.java # Client entrypoint & network receiver
├── config/
│   ├── ClothConfigScreenHelper.java    # Optional Cloth Config GUI builder
│   ├── DurabilityConfig.java           # JSON configuration loader & save handler
│   └── ModMenuIntegration.java         # ModMenu entrypoint hook
├── mixin/
│   ├── GameRulesMixin.java             # Intercepts GameRules.set() for network sync
│   ├── ItemStackDurabilityMixin.java   # Intercepts hurtAndBreak() for damage reduction
│   └── ItemStackTooltipMixin.java      # Intercepts addDetailsToTooltip() for status lines
├── network/
│   ├── DurabilityClientState.java      # Client-side cache of 73 GameRules & dynamic mod rules
│   ├── DurabilityNetworking.java       # S2C packet registration & player sync logic
│   └── DurabilityPayload.java          # CustomPacketPayload record definition
└── registry/
    └── DurabilityRules.java            # GameRuleCategory & 73 GameRules definitions

💉 Vollständige Aufschlüsselung der Mixin-Ziele

1. ItemStackDurabilityMixin

  • Zielklasse: net.minecraft.world.item.ItemStack
  • Zielmethode: hurtAndBreak(ILnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/server/level/ServerPlayer;Ljava/util/function/Consumer;)V
  • Injektionspunkt: @At("HEAD"), cancellable = true
  • Handler-Methode: dm$hurtAndBreak(int amount, ServerLevel level, @Nullable ServerPlayer player, Consumer<Item> onBreak, CallbackInfo ci)
  • Design-Begründung: Zentraler Trichter für jeglichen Gegenstandsschaden in Minecraft. Abgesichert mit ThreadLocal<Boolean> dm$processing, um Endlosschleifen bei erneutem Aufruf von hurtAndBreak mit reduziertem Schaden zu verhindern.

2. ItemStackTooltipMixin

  • Zielklasse: net.minecraft.world.item.ItemStack
  • Zielmethode: addDetailsToTooltip(Item.TooltipContext, TooltipDisplay, Player, TooltipFlag, Consumer<Component>)V
  • Injektionspunkt: @At("TAIL")
  • Handler-Methode: dm$addDurabilityTooltip(...)
  • Design-Begründung: Ergänzt Gegenstands-Tooltips um goldenes fettes ✦ UNBREAKABLE, graues ⟨SINGLE-USE⟩ oder graues ⟨Nx Kategorie-Haltbarkeit⟩ / ⟨P% Kategorie-Haltbarkeit⟩.

3. GameRulesMixin

  • Zielklasse: net.minecraft.world.level.gamerules.GameRules
  • Zielmethode: set(GameRule<T>, T, MinecraftServer)V
  • Injektionspunkt: @At("TAIL")
  • Handler-Methode: onSet(GameRule<T> key, T value, @Nullable MinecraftServer server, CallbackInfo ci)
  • Design-Begründung: Bei Änderung einer Regel in der Kategorie DURABILITY_MULTIPLIER wird DurabilityNetworking.syncToAll(server) ausgelöst, um aktualisierte Werte in Echtzeit an alle Clients zu senden.

🔄 Dynamisches Scannen der Mod-Gegenstandsregistrierung

Die dynamische Gegenstandsregistrierung wird durch den DynamicRegistryScanner der DasikLibrary bereitgestellt:

  • Hook-Methode: DynamicRegistryScanner.subscribe(BuiltInRegistries.ITEM, DurabilityRules::isItemDamageable, (id, item) -> { ... })
  • Lebenszyklus: Universeller 3-Stufen-Erkennungsscanner (Startprüfung, Live-Rückrufe während des Ladens externer Mods und Sicherheitsprüfung beim Serverstart).
  • Keine eigenen Registry-Mixins: Ersetzt manuelle Registry-Mixins durch standardmäßige, absturzsichere und classloader-sichere Event-Callbacks.

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.