进度与成就 (26.1.2)
| 系统参数 | 状态 |
|---|---|
| 自定义进度 JSON | 无(架构设计上有意省略) |
| 功能范畴 | 纯粹玩法修饰 / 即时满足机制工具 |
| 原版进度兼容 | 100% 完美兼容原版所有故事与农牧进度 |
📌 缺省政策声明
严格遵循本项目的即时满足 (Instant Gratification, IG) 设计理念与极致精简架构:
- Durability Multiplier 不包含任何自定义进度 JSON 树。
- 本模组不会注册自定义触发器、条件准则或弹窗通知。
🌾 原版进度兼容性
所有原版进度均可持续自然触发:
- 开采钻石矿石依然正常触发 “钻石!” (
minecraft:story/mine_diamond)。 - 获得鞘翅滑翔依然正常触发 “天空即为极限” (
minecraft:end/elytra)。 - 用盾牌格挡伤害依然正常触发 “今天不行,谢谢” (
minecraft:story/deflect_arrow)。
由于物品耐久消耗完全在 ItemStack.hurtAndBreak 内部透明拦截,追踪工具使用、武器击杀或护甲受损的进度判定不受任何干扰。
