Durability Multiplier — Minecraft 26.2 文档中心
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📋 技术规格快照 (26.2)
| 参数属性 | 规格取值 | 详细说明 |
|---|---|---|
| 模组标识符 | durability-multiplier | Fabric Loader 中的命名空间模组 ID |
| 模组版本 | 1.2.14+26.2 | SemVer 规范发布版本标签 |
| 目标 Minecraft | 26.2 (>=26.2-) | 原生针对版本锚点 |
| Java 版本 | Java 25 | 使用 release = 25 编译构建 |
| Fabric Loader | >=0.16.9 | 最低加载器版本需求 |
| Fabric API | 0.150.1+26.2 | Fabric API 运行时依赖版本 |
| DasikLibrary | 1.8.28 | 共享基础架构核心库 |
| 已注册游戏规则 | 73 项静态规则 + 动态模组规则 | 24 个百分比、24 个上帝模式、24 个单次使用、1 个提示框 |
| Mixin 注入目标 | 3 个目标类 | ItemStack, GameRules |
| 作者与开源协议 | Dasik (Rifaditya) / GPL-3.0-or-later | 开源自由软件许可 |
🧭 导航矩阵 (26.2)
🎮 玩家与游戏玩法指南
- 耐久度倍率与百分比 — 细粒度 24 分类百分比体系与覆盖层级。
- 上帝模式与无限耐久 — 覆盖 24 个分类的零伤害无敌开关。
- 伤害减免与概率数学 — 数学公式与概率舍入机制。
- 物品分类与模组兼容性 — 原版与模组物品的分类匹配准则。
- 动态模组物品注册 — 通用 3 级发现扫描器与自动填充系统。
- 提示框指示器与 HUD — 客户端物品提示框渲染。
- 游戏规则 GameRules 参考 — 包含全部 73 项静态游戏规则的详尽参考表。
- 指令与管理 — 在游戏内通过
/gamerule管理配置。 - 进度与成就 — 缺省政策与原版进度集成。
- 配置与 GUI 界面集成 — ModMenu 与 Cloth Config 界面集成。
- ModVersionGuard 与运行时安全 — 零依赖版本保护机制。
- 常见问题与故障排除 — 诊断流程与常见问题解答。
💻 开发者与技术参考
- 架构与 Mixin 描述符 — 包层次结构、注入挂钩与重入安全性。
- 网络同步与负载协议 — 服务端至客户端同步协议 (
DurabilityPayload)。 - 开发者环境搭建与构建 — Gradle 指令、Loom 工具链及 JDK 环境。
- API 与附属模组集成 — 拓展模组功能、
DurabilityHelper与自定义规则。
