Skip to content

提示框指示器与 HUD (26.1.2)

系统参数取值
开关游戏规则ig:dm_show_tooltip
默认状态true (已启用)
Mixin 目标ItemStack.addDetailsToTooltip (ItemStackTooltipMixin)
注入点@At("TAIL")
上帝模式样式✦ UNBREAKABLE (金色粗体 — ChatFormatting.GOLD, ChatFormatting.BOLD)
倍率显示样式⟨Nx Category Durability⟩ (灰色 — ChatFormatting.GRAY)

⚡ 概述与视觉呈现

每当物品的寿命被调整时,Durability Multiplier 都会在物品提示框上直接提供即时且明确的视觉反馈。

提示框视觉样式

状态渲染文本视觉外观颜色代码
上帝模式已激活✦ UNBREAKABLE✦ UNBREAKABLE金色粗体 (ChatFormatting.GOLD, BOLD)
单次使用(玻璃模式)⟨SINGLE-USE⟩⟨SINGLE-USE⟩灰色 (ChatFormatting.GRAY)
200% / 2x 倍率⟨2x Swords Durability⟩⟨2x Swords Durability⟩灰色 (ChatFormatting.GRAY)
150% 耐久度⟨150% Chestplates Durability⟩⟨150% Chestplates Durability⟩灰色 (ChatFormatting.GRAY)
50% (半数耐久)⟨50% Swords Durability⟩⟨50% Swords Durability⟩灰色 (ChatFormatting.GRAY)
500% / 5x 倍率⟨5x Pickaxes Durability⟩⟨5x Pickaxes Durability⟩灰色 (ChatFormatting.GRAY)
模组物品特定覆盖⟨300% Plasma Cutter Durability⟩⟨300% Plasma Cutter Durability⟩灰色 (ChatFormatting.GRAY)
原版基准 (100%)(无)(不渲染额外提示框文本行)

🎨 提示框格式化模式 (tooltipFormat)

模组通过 config/durability-multiplier.json 和 ModMenu 界面支持 3 种可配置的显示格式:

  1. ADAPTIVE (默认):整百倍率自动显示简洁的整数倍率 (2x, 5x),其余情况显示明确的百分比 (50%, 150%)。
  2. PERCENTAGE:始终显示明确的百分比(例如 200% Swords Durability, 50% Pickaxes Durability)。
  3. MULTIPLIER:始终显示格式化的倍率(例如 2x Swords Durability, 0.5x Swords Durability, 1.5x Chestplates Durability)。

🖥️ 客户端与服务端端侧执行机制

                       [Item Tooltip Render]


                     [Is Player on Integrated Server?]
                     ├── YES ──► Read GameRules from ServerLevel
                     │           (DurabilityHelper.getTooltipLabel)

                     └── NO (Remote Server) ──► Read Synced Client Cache
                                                (DurabilityClientState)
  1. 集成服务端(单人游戏 / 局域网主机):提示框直接实时查询活跃的 ServerLevel 游戏规则。
  2. 独立客户端(连接多人服务器):提示框读取 DurabilityClientState 缓存,每当服务端游戏规则变化时通过 DurabilityPayload 封包自动同步更新。

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.