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耐久度倍率与百分比 (26.2)

Durability Multiplier 用动态的百分比缩放引擎取代了原版固定的磨损机制,既支持耐久提升(如 200% = 2x, 500% = 5x),也支持磨损加重(如 50% = 0.5x, 25% = 0.25x)。


⚙️ 核心百分比游戏规则

#游戏规则标识符默认值目标分类 / 说明
1ig:dm_percent_global200应用于所有可损耗物品的全局百分比。
2ig:dm_percent_weapons0所有武器的父分类覆盖百分比(剑、长矛、三叉戟、重锤、弓、弩)。
3ig:dm_percent_swords0剑类专属耐久百分比(#minecraft:swords, #c:swords)。
4ig:dm_percent_spears0长矛专属耐久百分比(#minecraft:spears, #c:spears)。
5ig:dm_percent_tridents0三叉戟专属耐久百分比(Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents)。
6ig:dm_percent_maces0重锤专属耐久百分比(Items.MACE, MaceItem, #c:maces)。
7ig:dm_percent_bows0弓专属耐久百分比(Items.BOW, BowItem, #c:bows)。
8ig:dm_percent_crossbows0弩专属耐久百分比(Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows)。
9ig:dm_percent_shields0盾牌专属耐久百分比(Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields)。
10ig:dm_percent_tools0所有工具的父分类耐久百分比。
11ig:dm_percent_pickaxes0镐类专属耐久百分比(PickaxeItem, #c:pickaxes)。
12ig:dm_percent_axes0斧类专属耐久百分比(AxeItem, #c:axes)。
13ig:dm_percent_shovels0锹类专属耐久百分比(ShovelItem, #c:shovels)。
14ig:dm_percent_hoes0锄类专属耐久百分比(HoeItem, #c:hoes)。
15ig:dm_percent_shears0剪刀专属耐久百分比(ShearsItem, #c:shears)。
16ig:dm_percent_fishing_rods0钓鱼竿专属耐久百分比(FishingRodItem)。
17ig:dm_percent_brushes0刷子专属耐久百分比(BrushItem)。
18ig:dm_percent_flint_and_steel0打火石专属耐久百分比(FlintAndSteelItem)。
19ig:dm_percent_armor0所有盔甲部位的父分类耐久百分比。
20ig:dm_percent_helmets0头盔专属耐久百分比(#minecraft:head_armor, #c:helmets)。
21ig:dm_percent_chestplates0胸甲专属耐久百分比(#minecraft:chest_armor, #c:chestplates)。
22ig:dm_percent_leggings0护腿专属耐久百分比(#minecraft:leg_armor, #c:leggings)。
23ig:dm_percent_boots0靴子专属耐久百分比(#minecraft:foot_armor, #c:boots)。
24ig:dm_percent_elytra0鞘翅专属耐久百分比(Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER)。

NOTE

覆盖规则设置为 0 会自动回退至其父分类或全局默认值。设置为 -1 则激活单次使用(玻璃模式)


🔒 100% 存档安全保证

Durability Multiplier 绝不改动世界存档中的物品 NBT 或 DataComponents.MAX_DAMAGE。所有耐久缩放均在计算损耗时动态完成,确保即便移除模组也绝不会产生世界损坏或残留异常数据。

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