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Multiplicadores de durabilidade e porcentagens (26.2)

Durability Multiplier substitui a mecânica de desgaste fixo do vanilla por um Motor Dinâmico de Escala de Porcentagem que suporta aumentos de durabilidade (ex. 200% = 2x, 500% = 5x) e penalidades de desgaste (ex. 50% = 0.5x, 25% = 0.25x).


⚙️ Principais GameRules de porcentagem

#Identificador de GameRulePadrãoCategoria Alvo / Descrição
1ig:dm_percent_global200Porcentagem global aplicada a todos os itens com durabilidade.
2ig:dm_percent_weapons0Substituição pai para todas as armas (espadas, lanças, tridentes, maças, arcos, bestas).
3ig:dm_percent_swords0Porcentagem específica para espadas (#minecraft:swords, #c:swords).
4ig:dm_percent_spears0Porcentagem específica para lanças (#minecraft:spears, #c:spears).
5ig:dm_percent_tridents0Porcentagem específica para tridentes (Items.TRIDENT, TridentItem, #c:tridents).
6ig:dm_percent_maces0Porcentagem específica para maças (Items.MACE, MaceItem, #c:maces).
7ig:dm_percent_bows0Porcentagem específica para arcos (Items.BOW, BowItem, #c:bows).
8ig:dm_percent_crossbows0Porcentagem específica para bestas (Items.CROSSBOW, CrossbowItem, #c:crossbows).
9ig:dm_percent_shields0Porcentagem específica para escudos (Items.SHIELD, ShieldItem, #c:shields).
10ig:dm_percent_tools0Porcentagem da categoria pai para todas as ferramentas.
11ig:dm_percent_pickaxes0Porcentagem específica para picaretas (PickaxeItem, #c:pickaxes).
12ig:dm_percent_axes0Porcentagem específica para machados (AxeItem, #c:axes).
13ig:dm_percent_shovels0Porcentagem específica para pás (ShovelItem, #c:shovels).
14ig:dm_percent_hoes0Porcentagem específica para enxadas (HoeItem, #c:hoes).
15ig:dm_percent_shears0Porcentagem específica para tesouras (ShearsItem, #c:shears).
16ig:dm_percent_fishing_rods0Porcentagem específica para varas de pesca (FishingRodItem).
17ig:dm_percent_brushes0Porcentagem específica para pincéis (BrushItem).
18ig:dm_percent_flint_and_steel0Porcentagem específica para isqueiros (FlintAndSteelItem).
19ig:dm_percent_armor0Porcentagem da categoria pai para todas as peças de armadura.
20ig:dm_percent_helmets0Porcentagem específica para capacetes (#minecraft:head_armor, #c:helmets).
21ig:dm_percent_chestplates0Porcentagem específica para peitorais (#minecraft:chest_armor, #c:chestplates).
22ig:dm_percent_leggings0Porcentagem específica para calças (#minecraft:leg_armor, #c:leggings).
23ig:dm_percent_boots0Porcentagem específica para botas (#minecraft:foot_armor, #c:boots).
24ig:dm_percent_elytra0Porcentagem específica para élitros (Items.ELYTRA, DataComponents.GLIDER).

NOTE

Regras de anulação definidas como 0 revertem automaticamente para a categoria pai ou para o padrão Global. Definir -1 ativa Uso Único (Modo Vidro).


🔒 100% de segurança para os salvamentos de mundo

Durability Multiplier não altera o NBT do item ou DataComponents.MAX_DAMAGE no salvamento do mundo. Toda escala é calculada dinamicamente ao computar o dano, garantindo zero corrupção se o mod for removido.

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