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进度与成就 (26.2)

系统参数状态
自定义进度 JSON(架构设计上有意省略)
功能范畴纯粹玩法修饰 / 即时满足机制工具
原版进度兼容100% 完美兼容原版所有故事与农牧进度

📌 缺省政策声明

严格遵循本项目的即时满足 (Instant Gratification, IG) 设计理念与极致精简架构:

  • Durability Multiplier 不包含任何自定义进度 JSON 树
  • 本模组不会注册自定义触发器、条件准则或弹窗通知。

🌾 原版进度兼容性

所有原版进度均可持续自然触发:

  • 开采钻石矿石依然正常触发 “钻石!” (minecraft:story/mine_diamond)。
  • 获得鞘翅滑翔依然正常触发 “天空即为极限” (minecraft:end/elytra)。
  • 用盾牌格挡伤害依然正常触发 “今天不行,谢谢” (minecraft:story/deflect_arrow)。

由于物品耐久消耗完全在 ItemStack.hurtAndBreak 内部透明拦截,追踪工具使用、武器击杀或护甲受损的进度判定不受任何干扰。

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