游戏规则 GameRules 参考 (26.1.2)
所有 Durability Multiplier 游戏规则均注册在自定义分类 durability-multiplier:durability_multiplier("Durability Multiplier")下。
📊 完整游戏规则参考表
1. 耐久度百分比游戏规则
百分比规则用于控制物品耐久度的缩放比例。
200= 200% (2x 耐久度)100= 100% (原版 1x 基线)50= 50% (半数耐久 / 2x 磨损速率)0= 继承父分类或全局默认值-1= **单次使用(玻璃模式)**哨兵值(1 次命中即破碎)
| # | 游戏规则标识符 | 类型 | 默认值 | 下限 | 说明与行为 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ig:dm_percent_global | Integer | 200 | -1 | 所有可损耗物品的全局基础耐久百分比。 |
| 2 | ig:dm_percent_weapons | Integer | 0 | -1 | 所有武器的全局覆盖百分比(剑、长矛、三叉戟、重锤、弓、弩)。 |
| 3 | ig:dm_percent_swords | Integer | 0 | -1 | 剑类专属耐久百分比(#minecraft:swords, #c:swords)。 |
| 4 | ig:dm_percent_spears | Integer | 0 | -1 | 长矛专属耐久百分比(#minecraft:spears, #c:spears)。 |
| 5 | ig:dm_percent_tridents | Integer | 0 | -1 | 三叉戟专属耐久百分比(TridentItem, #c:tridents)。 |
| 6 | ig:dm_percent_maces | Integer | 0 | -1 | 重锤专属耐久百分比(MaceItem, #c:maces)。 |
| 7 | ig:dm_percent_bows | Integer | 0 | -1 | 弓专属耐久百分比(BowItem, #c:bows)。 |
| 8 | ig:dm_percent_crossbows | Integer | 0 | -1 | 弩专属耐久百分比(CrossbowItem, #c:crossbows)。 |
| 9 | ig:dm_percent_shields | Integer | 0 | -1 | 盾牌专属耐久百分比(ShieldItem, #c:shields)。 |
| 10 | ig:dm_percent_tools | Integer | 0 | -1 | 所有工具的父分类耐久百分比。 |
| 11 | ig:dm_percent_pickaxes | Integer | 0 | -1 | 镐类专属耐久百分比(PickaxeItem, #c:pickaxes)。 |
| 12 | ig:dm_percent_axes | Integer | 0 | -1 | 斧类专属耐久百分比(AxeItem, #c:axes)。 |
| 13 | ig:dm_percent_shovels | Integer | 0 | -1 | 锹类专属耐久百分比(ShovelItem, #c:shovels)。 |
| 14 | ig:dm_percent_hoes | Integer | 0 | -1 | 锄类专属耐久百分比(HoeItem, #c:hoes)。 |
| 15 | ig:dm_percent_shears | Integer | 0 | -1 | 剪刀专属耐久百分比(ShearsItem, #c:shears)。 |
| 16 | ig:dm_percent_fishing_rods | Integer | 0 | -1 | 钓鱼竿专属耐久百分比(FishingRodItem)。 |
| 17 | ig:dm_percent_brushes | Integer | 0 | -1 | 刷子专属耐久百分比(BrushItem)。 |
| 18 | ig:dm_percent_flint_and_steel | Integer | 0 | -1 | 打火石专属耐久百分比(FlintAndSteelItem)。 |
| 19 | ig:dm_percent_armor | Integer | 0 | -1 | 所有盔甲部位的父分类耐久百分比。 |
| 20 | ig:dm_percent_helmets | Integer | 0 | -1 | 头盔专属耐久百分比(#c:helmets, 头部槽位)。 |
| 21 | ig:dm_percent_chestplates | Integer | 0 | -1 | 胸甲专属耐久百分比(#c:chestplates, 胸部槽位)。 |
| 22 | ig:dm_percent_leggings | Integer | 0 | -1 | 护腿专属耐久百分比(#c:leggings, 腿部槽位)。 |
| 23 | ig:dm_percent_boots | Integer | 0 | -1 | 靴子专属耐久百分比(#c:boots, 脚部槽位)。 |
| 24 | ig:dm_percent_elytra | Integer | 0 | -1 | 鞘翅专属耐久百分比(Items.ELYTRA, GLIDER)。 |
2. 上帝模式(无限耐久)游戏规则
启用 (true) 时,该分类下的物品承受 $0$ 点损耗且永不破损。
| # | 游戏规则标识符 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 25 | ig:dm_infinity_global | Boolean | false | 游戏中所有可损耗物品的全局上帝模式(无限耐久)。 |
| 26 | ig:dm_infinity_weapons | Boolean | false | 所有武器的上帝模式。 |
| 27 | ig:dm_infinity_swords | Boolean | false | 剑类的上帝模式。 |
| 28 | ig:dm_infinity_spears | Boolean | false | 长矛的上帝模式。 |
| 29 | ig:dm_infinity_tridents | Boolean | false | 三叉戟的上帝模式。 |
| 30 | ig:dm_infinity_maces | Boolean | false | 重锤的上帝模式。 |
| 31 | ig:dm_infinity_bows | Boolean | false | 弓的上帝模式。 |
| 32 | ig:dm_infinity_crossbows | Boolean | false | 弩的上帝模式。 |
| 33 | ig:dm_infinity_shields | Boolean | false | 盾牌的上帝模式。 |
| 34 | ig:dm_infinity_tools | Boolean | false | 所有工具的上帝模式。 |
| 35 | ig:dm_infinity_pickaxes | Boolean | false | 镐类的上帝模式。 |
| 36 | ig:dm_infinity_axes | Boolean | false | 斧类的上帝模式。 |
| 37 | ig:dm_infinity_shovels | Boolean | false | 锹类的上帝模式。 |
| 38 | ig:dm_infinity_hoes | Boolean | false | 锄类的上帝模式。 |
| 39 | ig:dm_infinity_shears | Boolean | false | 剪刀的上帝模式。 |
| 40 | ig:dm_infinity_fishing_rods | Boolean | false | 钓鱼竿的上帝模式。 |
| 41 | ig:dm_infinity_brushes | Boolean | false | 刷子的上帝模式。 |
| 42 | ig:dm_infinity_flint_and_steel | Boolean | false | 打火石的上帝模式。 |
| 43 | ig:dm_infinity_armor | Boolean | false | 所有盔甲的上帝模式。 |
| 44 | ig:dm_infinity_helmets | Boolean | false | 头盔的上帝模式。 |
| 45 | ig:dm_infinity_chestplates | Boolean | false | 胸甲的上帝模式。 |
| 46 | ig:dm_infinity_leggings | Boolean | false | 护腿的上帝模式。 |
| 47 | ig:dm_infinity_boots | Boolean | false | 靴子的上帝模式。 |
| 48 | ig:dm_infinity_elytra | Boolean | false | 鞘翅的上帝模式。 |
3. 单次使用(玻璃模式)游戏规则
启用 (true) 时,该分类下的物品在单次命中后立即破碎。
| # | 游戏规则标识符 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 49 | ig:dm_single_use_global | Boolean | false | 所有物品的全局玻璃模式(单次使用)。 |
| 50 | ig:dm_single_use_weapons | Boolean | false | 所有武器的单次使用模式。 |
| 51 | ig:dm_single_use_swords | Boolean | false | 剑类的单次使用模式。 |
| 52 | ig:dm_single_use_spears | Boolean | false | 长矛的单次使用模式。 |
| 53 | ig:dm_single_use_tridents | Boolean | false | 三叉戟的单次使用模式。 |
| 54 | ig:dm_single_use_maces | Boolean | false | 重锤的单次使用模式。 |
| 55 | ig:dm_single_use_bows | Boolean | false | 弓的单次使用模式。 |
| 56 | ig:dm_single_use_crossbows | Boolean | false | 弩的单次使用模式。 |
| 57 | ig:dm_single_use_shields | Boolean | false | 盾牌的单次使用模式。 |
| 58 | ig:dm_single_use_tools | Boolean | false | 所有工具的单次使用模式。 |
| 59 | ig:dm_single_use_pickaxes | Boolean | false | 镐类的单次使用模式。 |
| 60 | ig:dm_single_use_axes | Boolean | false | 斧类的单次使用模式。 |
| 61 | ig:dm_single_use_shovels | Boolean | false | 锹类的单次使用模式。 |
| 62 | ig:dm_single_use_hoes | Boolean | false | 锄类的单次使用模式。 |
| 63 | ig:dm_single_use_shears | Boolean | false | 剪刀的单次使用模式。 |
| 64 | ig:dm_single_use_fishing_rods | Boolean | false | 钓鱼竿的单次使用模式。 |
| 65 | ig:dm_single_use_brushes | Boolean | false | 刷子的单次使用模式。 |
| 66 | ig:dm_single_use_flint_and_steel | Boolean | false | 打火石的单次使用模式。 |
| 67 | ig:dm_single_use_armor | Boolean | false | 所有盔甲的单次使用模式。 |
| 68 | ig:dm_single_use_helmets | Boolean | false | 头盔的单次使用模式。 |
| 69 | ig:dm_single_use_chestplates | Boolean | false | 胸甲的单次使用模式。 |
| 70 | ig:dm_single_use_leggings | Boolean | false | 护腿的单次使用模式。 |
| 71 | ig:dm_single_use_boots | Boolean | false | 靴子的单次使用模式。 |
| 72 | ig:dm_single_use_elytra | Boolean | false | 鞘翅的单次使用模式。 |
4. 显示与动态模组游戏规则
| 游戏规则标识符 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
ig:dm_show_tooltip | Boolean | true | 在物品提示框中渲染耐久度加成信息行。 |
ig:percent_<mod>_<item> | Integer | 0 | 特定模组物品的动态百分比覆盖(下限 -1)。 |
ig:infinity_<mod>_<item> | Boolean | false | 特定模组物品的动态上帝模式覆盖。 |
ig:single_use_<mod>_<item> | Boolean | false | 特定模组物品的动态单次使用覆盖。 |
⚡ 游戏内调整指令
mcfunction
# Query current global percentage
/gamerule ig:dm_percent_global
# Set diamond/netherite pickaxes to 500% (5x) durability
/gamerule ig:dm_percent_pickaxes 500
# Make Elytra wings unbreakable
/gamerule ig:dm_infinity_elytra true
# Set a modded weapon to Single-Use using the -1 sentinel
/gamerule ig:percent_techmod_plasma_cutter -1
# Disable all multipliers (vanilla 100% baseline)
/gamerule ig:dm_percent_global 100