Item Clumps Wiki
Bem-vindo à documentação oficial técnica e de jogabilidade do Item Clumps (Coleção Instant Gratification), desenvolvida por Dasik (Rifaditya).
📌 Aviso sobre o Código-Fonte do Repositório: A documentação nesta Wiki reflete o estado atual do código-fonte no repositório, que pode incluir commits recentes ainda não lançados ou recursos em desenvolvimento antes das compilações públicas no CurseForge e Modrinth.
🧭 Portal Central Multiversão
O Item Clumps é desenvolvido para versões âncoras dedicadas do Minecraft. Selecione a versão desejada do Minecraft abaixo para acessar sua documentação isolada e dedicada:
| Versão do Minecraft | Era de Lançamento | Compilação Suportada | Nível Java | Toolchain Loom | Entrada na Wiki |
|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft 26.2 | Era Soberana Moderna | 1.0.23+26.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 Entrar na Wiki do MC 26.2 |
| Minecraft 26.1.2 | Era Soberana Moderna | 1.0.4+26.1.2 | Java 25 | Loom 1.15.2 | 👉 Entrar na Wiki do MC 26.1.2 |
⚡ Filosofia Central e Arquitetura
O Item Clumps pertence à trilha de design Instant Gratification (IG). Seu único mandato é "Desempenho em Primeiro Lugar. Zero Atrito."
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| VANILLA ITEM BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 100 Item Entities = Severe Server/FPS Lag |
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│
▼ (Item Clumps Transformation)
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| ITEM CLUMPS BEHAVIOR |
| 6,400 Cobblestone dropped = 1 Mega-Stack Entity = 0 Entity Lag |
| - Floating Label: "Cobblestone x6400" (Vanilla Name Tag rendering) |
| - Smart Pickup: Feeds into player inventory in standard 64x stacks |
| - Hopper Drip: Transfers 1 item per 8 ticks (Vanilla automation parity)|
+-------------------------------------------------------------------------+Pilares Arquitetônicos Principais
- Agregação Agressiva em Mega-Pilhas: Os limites fixos de 64 itens no chão são eliminados. Milhares de itens caídos se condensam em entidades únicas, reduzindo o custo de processamento de entidades e renderização.
- Arquitetura Exclusiva do Servidor: Opera 100% no servidor lógico. Totalmente compatível com clientes vanilla sem mods e não requer instalações do lado do cliente.
- Distribuição Inteligente no Inventário: Quando jogadores passam por cima de agrupamentos, os itens são transferidos com segurança para o inventário em pilhas normais (ex.: 64) com zero poluição de NBT ou tags personalizadas.
- Paridade com Funis e Automação: Funis extraem itens de mega-agrupamentos nas taxas de transferência padrão do vanilla ($2.5\text{ itens/s}$ / $1\text{ item a cada } 8\text{ ticks}$), evitando desequilíbrios em sistemas automáticos.
- Proteção da Idade Mais Recente para Despawn: Entidades agrupadas herdam a idade do item mais jovem ($\min(\text{age}_A, \text{age}_B)$), prevenindo a perda prematura de itens em farms ativas.
- Compatibilidade Inter-Mods: Totalmente integrado com os mods Magnet e Stack Size Adjuster.
