Skip to content

Fisika Kendaraan & Tunggangan

Halaman ini merinci pengukuran kecepatan saat menaiki perahu, kereta tambang, kuda, atau terbang dengan Elytra.


📊 Infobox Fisika Kendaraan

Kendaraan / StatusSumber KecepatanRentang Kecepatan Umum (b/s)Kecepatan Puncak (b/s)
Perahu Vanilla (Air)Entitas Perahu$8.00 - 9.00\text{ b/s}$$9.00\text{ b/s}$
Perahu di atas Es BiruEntitas Perahu$40.00 - 70.00\text{ b/s}$$72.70\text{ b/s}$
Kereta Tambang (Rel Bertenaga)Entitas Kereta Tambang$8.00\text{ b/s}$$8.00\text{ b/s}$
Kuda (Statistik Maks)Entitas Kuda$14.50 - 14.75\text{ b/s}$$14.75\text{ b/s}$
Babi (Wortel pada Tongkat)Entitas Babi$4.20 - 5.00\text{ b/s}$$6.80\text{ b/s}$
Meluncur / Menukik ElytraEntitas Pemain$15.00 - 45.00\text{ b/s}$$67.50\text{ b/s}$

🏎 Resolusi Kecepatan Entitas Kamera

java
Entity entity = client.getCameraEntity();
if (entity == null) {
    entity = client.player;
}
Vec3 knownSpeed = entity.getKnownSpeed();
  • Menaiki Tunggangan: client.getCameraEntity() secara otomatis mendeteksi entitas kendaraan yang dinaiki, mengekstrak vektor kecepatan yang tersinkronisasi.
  • Mode Penonton: Saat mengamati pemain atau entitas lain, Speedometer menampilkan kecepatan gerakan waktu nyata dari target.

🔗 Halaman Terkait

Official documentation & web portal for Dasik Igaijinn mods.