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🔊 Soundeffekte & Partikelemissionen ​

📌 Quellcode-Hinweis: Die Dokumentation in diesem Wiki gibt den aktuellen Stand des Quellcodes im Repository wieder, einschließlich unfertiger Commits und Entwicklungsfunktionen vor der offiziellen Veröffentlichung auf CurseForge und Modrinth.

🎨 Partikel-Emissionsmatrix ​

Particle TypeTrigger ConditionQuantitySpread / VelocityDescription
ParticleTypes.SCULK_SOULEcholocation click in dark caves (Sky=0, Block<4)2dx:0.08, dy:0.08, dz:0.08, Speed 0.02Echolocation sonic pulse emitted from bat head
ParticleTypes.HAPPY_VILLAGERSuccessful guano crop bonemeal growth5dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Green sparkles around fertilized crop
ParticleTypes.MYCELIUMGuano accumulation on non-crop soil3dx:0.2, dy:0.1, dz:0.2, Speed 0.01Spore particles over soil block
ParticleTypes.CRITNighttime phototaxis light orbiting (BatHuntLightGoal)3dx:0.2, dy:0.2, dz:0.2, Speed 0.05Critical trail particles emitted near light center

☕ Solo-Entwickler-Notiz: Wenn dir die realistischen 3D-Fledermausschwärme und die Guano-Düngung deiner Felder gefallen, unterstütze mich gerne auf Ko-fi!


🎵 Sound-Ereignisse ​

  • BAT_TAKEOFF: Pitch 1.0f, volume 0.8f, played upon panic scattering.
  • PHANTOM_FLAP: Pitch 0.6f, volume 0.5f, played during aggressive dive-bomb attacks.
  • BAT_AMBIENT: Pitch 0.5f, emitted during light orbiting and hunting.

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